Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Globo bombástico P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Globo bombástico P.E.K.K.A Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Fantasma Real Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Descarga
Choza de Duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Mago Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Choza de Duendes Leñador
Terremoto
Choza de Duendes
Flechas
Choza de Duendes
Paquete Real
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Globo bombástico P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Choza de Duendes Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Choza de Duendes Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Fantasma Real Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Choza de Duendes Mago Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Fantasma Real Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Ataque 2 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Choza de Duendes
Bebé Dragón Globo bombástico Fantasma Real Leñador
Mago
Globo bombástico P.E.K.K.A Fantasma Real Leñador
Bebé Dragón
Choza de Duendes Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Leñador Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Leñador
Fantasma Real
Choza de Duendes Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bebé Dragón Globo bombástico Fantasma Real Leñador
Leñador
Globo bombástico Choza de Duendes Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 14

Choza de Duendes
Mago Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Mago
Choza de Duendes P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Bebé Dragón
Choza de Duendes P.E.K.K.A Leñador
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Fantasma Real
Choza de Duendes Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Choza de Duendes Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Leñador
Leñador
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
Choza de Duendes P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador
Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Choza de Duendes Leñador
Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Fantasma Real Leñador
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Choza de Duendes P.E.K.K.A Leñador Mago Mago eléctrico
Mago Choza de Duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago eléctrico Leñador
Choza de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Mago Choza de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Mago Bebé Dragón Choza de Duendes Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago eléctrico Leñador
Mago Fantasma Real Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Choza de Duendes P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Fantasma Real Leñador
P.E.K.K.A Leñador Choza de Duendes Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Choza de Duendes Leñador
Mago Choza de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Choza de Duendes Bebé Dragón
P.E.K.K.A Choza de Duendes
P.E.K.K.A Choza de Duendes Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago Leñador
Mago Bebé Dragón
Choza de Duendes Mago eléctrico Bebé Dragón P.E.K.K.A Leñador
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Choza de Duendes Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Mago eléctrico Leñador
Mago Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón
Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Choza de Duendes Mago
Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago
Mago eléctrico Choza de Duendes
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico

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