Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja Princesa
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Princesa
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes Bruja Princesa
Paquete Real
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Mago Bruja Esqueleto gigante Princesa
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Bruja Princesa
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Bruja Princesa
Rayo
Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Valquiria Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Esqueleto gigante Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Pandilla de Duendes Princesa Valquiria Montapuercos Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Pandilla de Duendes Princesa Valquiria

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria Esqueleto gigante Princesa
Valquiria
Montapuercos Bombardero Pandilla de Duendes Mago Bruja Esqueleto gigante
Montapuercos
Pandilla de Duendes Valquiria Bombardero Mago Bruja Esqueleto gigante Princesa
Mago
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante
Bruja
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Mago Bruja Princesa
Princesa
Pandilla de Duendes Montapuercos Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Bombardero
Valquiria
Pandilla de Duendes
Valquiria Esqueleto gigante Princesa
Valquiria
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Bruja Princesa
Montapuercos
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mago Bruja Princesa
Princesa
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Valquiria Mago
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Bombardero Valquiria Esqueleto gigante
Bruja Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria
Bombardero Valquiria Esqueleto gigante Princesa
Pandilla de Duendes Bombardero Valquiria
Pandilla de Duendes Mago Bruja Princesa
Valquiria Esqueleto gigante
Bruja Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Bombardero Valquiria Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Bombardero Mago Esqueleto gigante Princesa
Pandilla de Duendes Mago Bruja Princesa
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
Bombardero Valquiria Mago Pandilla de Duendes Bruja Princesa
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Mago Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Bruja Bombardero Esqueleto gigante Princesa
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Mago Pandilla de Duendes Bruja Princesa
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Valquiria Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja
Mago Bombardero Valquiria Bruja Princesa
Pandilla de Duendes Bruja Bombardero Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Bombardero Mago Bruja Esqueleto gigante Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Esqueleto gigante
Princesa
Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Bombardero Mago Valquiria
Mago Bruja Princesa
Bombardero Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Mago
Pandilla de Duendes
Valquiria Mago Princesa
Mago Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Bombardero Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Bombardero
Bombardero Mago Princesa
Bombardero Valquiria Mago Bruja Princesa
Esqueleto gigante
Mago Princesa
Bombardero Valquiria Mago Bruja Princesa
Bruja
Mago Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Bruja
Bombardero Mago
Princesa
Esqueleto gigante
Mago Princesa
Pandilla de Duendes Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Princesa
Bombardero Mago Princesa
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bruja Esqueleto gigante Princesa
Bruja Princesa
Bruja Esqueleto gigante Princesa

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