Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Chispitas
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Bruja Globo bombástico Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador Chispitas
El Tronco
Bruja Leñador Chispitas
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador Chispitas
Bola de fuego
Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador Chispitas
Veneno
Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador Chispitas
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago eléctrico Leñador Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Mago eléctrico Leñador Mago Bruja

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Globo bombástico Leñador Chispitas Megacaballero
Bruja
Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Verdugo
Globo bombástico Megacaballero
Mago eléctrico
Globo bombástico Leñador Chispitas Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Mago Bruja Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Megacaballero
Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 10

Mago
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bruja
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Verdugo
Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Bruja Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Chispitas
Megacaballero
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Leñador Chispitas Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Leñador Chispitas Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Bruja Leñador Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Chispitas Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Mago Bruja Verdugo
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Leñador
Mago eléctrico Leñador Chispitas Megacaballero
Bruja Verdugo Mago eléctrico Mago Leñador Megacaballero
Verdugo Mago Bruja Mago eléctrico
Leñador Chispitas Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Verdugo Chispitas Megacaballero Bruja Mago eléctrico Leñador
Chispitas Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico Leñador
Mago Megacaballero Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Bruja Mago eléctrico Chispitas
Leñador Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Bruja Verdugo Leñador Chispitas Megacaballero
Mago Verdugo Bruja Mago eléctrico
Chispitas Bruja Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Leñador Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Bruja Chispitas
Bruja Chispitas
Megacaballero Bruja Leñador Chispitas
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bruja Verdugo Leñador Chispitas
Mago Bruja Verdugo Chispitas Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Chispitas Verdugo Leñador
Verdugo Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Verdugo Mago eléctrico
Chispitas
Chispitas
Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Mago Verdugo Bruja
Mago Bruja Verdugo Chispitas
Mago Verdugo
Mago
Mago eléctrico Leñador Chispitas
Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago Verdugo
Verdugo Chispitas
Chispitas
Mago Bruja Verdugo Chispitas
Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Mago Bruja Verdugo Chispitas Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago Bruja
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Mago eléctrico Bruja
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago Verdugo Mago eléctrico Leñador Chispitas Megacaballero
Mago Verdugo
Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

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