Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Valquiria Gigante Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Bruja
Descarga
Arqueras Esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Arqueras Bruja
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Arqueras Esbirros Bruja
Paquete Real
Arqueras Caballero Esbirros Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Mago Bruja
Veneno
Arqueras Esbirros Mago Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Esbirros Valquiria Gigante Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Caballero Esbirros Valquiria

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Gigante Megacaballero
Caballero
Arqueras Esbirros Mago Bruja
Esbirros
Caballero Gigante Megacaballero Valquiria
Valquiria
Arqueras Esbirros Gigante Mago Bruja
Gigante
Esbirros Arqueras Valquiria Mago Bruja
Mago
Caballero Valquiria Gigante Megacaballero
Bruja
Caballero Valquiria Gigante Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Arqueras Mago Bruja

Sinergias de Defensa 4 10

Arqueras
Caballero Valquiria Esbirros Bruja Megacaballero
Caballero
Arqueras Esbirros Mago Bruja
Esbirros
Caballero Valquiria Arqueras Megacaballero
Valquiria
Arqueras Esbirros Mago Bruja
Gigante
Mago
Caballero Valquiria Megacaballero
Bruja
Arqueras Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Esbirros Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Valquiria Mago
Caballero Esbirros Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Arqueras Caballero Esbirros Valquiria
Bruja Caballero Esbirros Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Arqueras Esbirros Valquiria Megacaballero
Esbirros Arqueras Mago Bruja
Valquiria Megacaballero
Bruja Esbirros
Caballero Arqueras Valquiria Megacaballero
Arqueras Esbirros Valquiria Bruja Caballero Mago Megacaballero
Esbirros Arqueras Mago Bruja
Megacaballero Caballero Esbirros Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Megacaballero Esbirros Bruja
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Esbirros Valquiria Bruja
Megacaballero Arqueras Caballero Esbirros Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Bruja Arqueras Caballero Esbirros Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero Arqueras Caballero Esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Arqueras Bruja
Arqueras Caballero Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Caballero
Caballero Valquiria Bruja Megacaballero
Mago Arqueras Esbirros Bruja
Arqueras Caballero Esbirros Valquiria Bruja
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Esbirros Valquiria Bruja
Bruja
Megacaballero Caballero Esbirros Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Mago Bruja
Mago Arqueras Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Arqueras Caballero Esbirros Valquiria
Esbirros Valquiria Megacaballero Arqueras Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Esbirros Bruja
Arqueras Mago Bruja
Mago
Mago
Esbirros
Caballero Valquiria Mago
Arqueras Mago
Caballero
Esbirros
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Esbirros
Arqueras Mago Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Mago
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Arqueras Mago Bruja
Esbirros Mago Bruja
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Arqueras Esbirros Bruja
Arqueras Mago Bruja
Caballero Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Esbirros Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero

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