Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Lápida Montapuercos
Descarga
Lápida Príncipe
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco
Lápida Montapuercos Príncipe
Terremoto
Lápida Montapuercos
Flechas
Lápida
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Montapuercos Mago Mago eléctrico
Veneno
Lápida Mago Mago eléctrico
Rayo
Lápida Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Valquiria Furia Tornado Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lápida Tornado Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Lápida Tornado Valquiria

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Valquiria
Montapuercos Príncipe Mago Tornado Mago eléctrico
Montapuercos
Valquiria Furia Mago Tornado Príncipe Mago eléctrico
Mago
Tornado Valquiria Montapuercos Furia Príncipe
Furia
Montapuercos Mago Príncipe Mago eléctrico
Tornado
Mago Valquiria Montapuercos
Príncipe
Valquiria Montapuercos Mago Furia Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Furia Príncipe

Sinergias de Defensa 1 12

Lápida
Mago Príncipe Mago eléctrico
Valquiria
Mago Tornado Príncipe Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Tornado Lápida Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Furia
Tornado
Mago Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Lápida Valquiria Mago Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lápida Valquiria Mago Tornado Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria Mago Mago eléctrico
Lápida Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Tornado Príncipe Lápida Valquiria Mago eléctrico
Príncipe Lápida Valquiria Mago eléctrico
Lápida Valquiria Tornado Príncipe
Tornado Valquiria Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Lápida Mago
Valquiria Mago eléctrico
Lápida Tornado Príncipe
Tornado Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Lápida Mago Tornado
Mago Tornado Mago eléctrico
Lápida Príncipe Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Lápida Tornado Príncipe Mago eléctrico
Lápida Príncipe Mago eléctrico
Tornado Príncipe Mago eléctrico
Mago Lápida Valquiria Tornado Príncipe Mago eléctrico
Lápida Valquiria Mago Tornado Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Mago Tornado Lápida Mago eléctrico
Tornado Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Mago Príncipe
Lápida Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Tornado Mago eléctrico
Lápida Valquiria Príncipe
Mago Tornado Mago eléctrico
Príncipe Lápida Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Príncipe
Mago eléctrico Lápida Valquiria Tornado Príncipe
Lápida
Lápida Valquiria Príncipe
Valquiria Tornado Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Lápida Valquiria Mago
Mago Valquiria
Lápida Mago eléctrico Valquiria Tornado Príncipe
Valquiria Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Tornado Mago eléctrico
Valquiria Príncipe
Mago Valquiria
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Mago Tornado Príncipe Mago eléctrico
Mago Tornado
Príncipe
Mago
Mago
Tornado
Mago Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Mago Tornado
Príncipe
Mago Tornado
Tornado Príncipe
Tornado Valquiria Mago
Mago Tornado Mago eléctrico
Mago Tornado Príncipe
Tornado
Mago Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago
Mago eléctrico
Príncipe
Mago
Mago eléctrico Lápida Príncipe
Mago Tornado Mago eléctrico
Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico
Mago
Tornado
Príncipe
Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Tornado Príncipe Mago eléctrico

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