Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sanadora

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mago Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de hielo Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Barril de duendes
Descarga
Duendes Barril de duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Mago Barril de duendes Mago de hielo Bandida
El Tronco
Duendes Barril de duendes Bandida
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Duendes Mago Barril de duendes Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Mago de hielo Bandida
Veneno
Mago Mago de hielo
Rayo
Golem de hielo Mago Mago de hielo Bandida
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego Mago Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego Mago Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Tornado Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Golem de hielo Bola de fuego Mago Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Golem de hielo Barril de duendes Tornado Mago de hielo Bandida Bola de fuego Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Golem de hielo Barril de duendes Tornado

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Golem de hielo
Golem de hielo
Barril de duendes Duendes
Bola de fuego
Tornado
Mago
Tornado Bandida
Barril de duendes
Golem de hielo Mago de hielo Bandida
Tornado
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Barril de duendes Tornado Bandida
Bandida
Mago Barril de duendes Mago de hielo

Sinergias de Defensa 3 14

Duendes
Golem de hielo Mago Mago de hielo Bandida
Golem de hielo
Duendes Bola de fuego Mago Tornado Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Tornado Golem de hielo Mago de hielo Bandida
Mago
Tornado Duendes Golem de hielo Mago de hielo Bandida
Barril de duendes
Tornado
Bola de fuego Mago Mago de hielo Golem de hielo
Mago de hielo
Tornado Duendes Golem de hielo Bola de fuego Mago Bandida
Bandida
Duendes Golem de hielo Bola de fuego Mago Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego Mago
Duendes Mago de hielo Bandida
Tornado Duendes Mago de hielo Bandida
Duendes Mago de hielo Bandida
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Duendes Mago de hielo Bandida
Tornado Bola de fuego Mago Mago de hielo
Golem de hielo Bola de fuego Bandida
Duendes Tornado Mago de hielo
Tornado Duendes Golem de hielo Mago de hielo Bandida
Duendes Mago de hielo Golem de hielo Bola de fuego Mago Tornado Bandida
Bola de fuego Mago Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Mago Mago de hielo Bandida
Bola de fuego Mago Duendes Tornado
Bandida
Tornado Bola de fuego Bandida
Mago Duendes Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Duendes Mago Tornado Mago de hielo Bandida
Mago Tornado Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo Bandida
Tornado
Mago Duendes Bola de fuego Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Golem de hielo Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Golem de hielo Mago
Bandida Duendes Golem de hielo
Golem de hielo Bola de fuego Tornado Bandida
Bandida
Bola de fuego Mago Golem de hielo Tornado Mago de hielo
Duendes Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo Bandida
Duendes Golem de hielo Bola de fuego Tornado Bandida
Bola de fuego Tornado
Golem de hielo Bola de fuego Mago Bandida
Mago Bola de fuego
Duendes Golem de hielo Bola de fuego Tornado
Golem de hielo Bola de fuego Mago Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo Bandida
Bola de fuego Tornado Mago de hielo Bandida
Bola de fuego Bandida
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Golem de hielo Tornado Mago de hielo
Mago Tornado
Bola de fuego Golem de hielo Mago Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Mago Tornado Bandida
Duendes Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago Tornado Bandida
Bola de fuego Mago Tornado
Golem de hielo Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Tornado
Tornado
Bola de fuego
Golem de hielo Tornado Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago Tornado Mago de hielo Bandida
Bola de fuego Mago Tornado Bandida
Bola de fuego Tornado Bandida
Golem de hielo Bola de fuego Mago Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago Tornado Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Golem de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Bandida

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