Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Lanzarrocas Esqueleto gigante Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Esqueleto gigante Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Princesa
Descarga
Princesa
Barril de Bárbaros
Mago Esqueleto gigante Princesa
El Tronco
Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Flechas
Princesa
Paquete Real
Sanadora Mago Lanzarrocas Esqueleto gigante Princesa
Bola de fuego
Sanadora Mago Lanzarrocas Princesa
Veneno
Sanadora Mago Princesa
Rayo
Sanadora Mago Lanzarrocas
Cohete
Sanadora Mago Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Tornado Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Tornado Lanzarrocas Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Cohete Tornado Lanzarrocas Esqueleto gigante Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Princesa Sanadora Mago Lanzarrocas Cohete Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Tornado Princesa Sanadora Mago

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Sanadora
Tornado Lanzarrocas Esqueleto gigante Princesa
Mago
Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Tornado
Tornado
Mago Cohete Sanadora Lanzarrocas Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Lanzarrocas
Sanadora Tornado Princesa
Esqueleto gigante
Sanadora Mago Tornado Princesa
Princesa
Sanadora Tornado Lanzarrocas Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Mago Tornado Princesa

Sinergias de Defensa 3 11

Sanadora
Tornado Lanzarrocas Esqueleto gigante Princesa
Mago
Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Tornado
Tornado
Mago Cohete Lanzarrocas Sanadora Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Lanzarrocas
Tornado Sanadora
Esqueleto gigante
Sanadora Mago Tornado Princesa
Princesa
Sanadora Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Mago Tornado Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzarrocas Mago
Sanadora Megacaballero
Cohete Tornado Lanzarrocas Megacaballero Esqueleto gigante
Lanzarrocas Megacaballero
Sanadora Cohete Tornado Lanzarrocas Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Tornado Lanzarrocas Megacaballero
Cohete Tornado Mago Princesa
Cohete Lanzarrocas Sanadora Esqueleto gigante Megacaballero
Tornado Princesa
Tornado Sanadora Lanzarrocas Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Tornado Lanzarrocas Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Mago Tornado Princesa
Lanzarrocas Megacaballero Sanadora Mago Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Lanzarrocas Megacaballero Tornado Princesa
Megacaballero
Cohete Tornado Lanzarrocas Megacaballero
Mago Megacaballero Tornado Lanzarrocas
Megacaballero Sanadora Mago Tornado Lanzarrocas
Mago Tornado Sanadora Lanzarrocas Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Tornado
Mago Lanzarrocas Megacaballero Sanadora Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Sanadora Lanzarrocas Esqueleto gigante
Sanadora Mago Cohete Lanzarrocas Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Sanadora Cohete Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas Esqueleto gigante Megacaballero Sanadora Tornado
Esqueleto gigante Sanadora Lanzarrocas Megacaballero
Mago Cohete Tornado Princesa
Cohete Sanadora Lanzarrocas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Sanadora
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Tornado
Megacaballero Lanzarrocas Esqueleto gigante
Cohete Megacaballero Tornado Lanzarrocas Esqueleto gigante
Cohete Lanzarrocas Esqueleto gigante Megacaballero Mago
Mago Lanzarrocas Princesa Megacaballero
Sanadora Cohete Tornado Lanzarrocas Esqueleto gigante
Lanzarrocas Megacaballero Sanadora Mago Esqueleto gigante Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Cohete Esqueleto gigante
Tornado Lanzarrocas Princesa
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Lanzarrocas Megacaballero
Mago Cohete Tornado Princesa
Mago Tornado Lanzarrocas Princesa
Mago Tornado Lanzarrocas Princesa
Mago Tornado
Cohete Tornado Lanzarrocas
Cohete Mago Tornado Lanzarrocas Princesa
Mago Cohete Tornado Princesa
Cohete Lanzarrocas Princesa
Cohete Princesa
Princesa
Cohete Mago Lanzarrocas Princesa
Mago Cohete Lanzarrocas Princesa Megacaballero
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Mago Lanzarrocas Princesa Megacaballero
Cohete Mago Tornado Lanzarrocas Princesa Megacaballero
Cohete Lanzarrocas Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Mago Tornado Princesa
Cohete Tornado Lanzarrocas
Cohete
Tornado Mago Lanzarrocas Princesa Megacaballero
Mago Tornado Lanzarrocas Princesa
Mago Tornado Lanzarrocas Princesa Megacaballero
Cohete Tornado
Mago Tornado Princesa
Cohete Mago
Lanzarrocas
Mago Cohete Megacaballero
Cohete Princesa
Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Mago Lanzarrocas Princesa
Cohete Princesa
Cohete Mago Tornado Princesa
Mago Cohete Lanzarrocas Princesa Megacaballero
Mago Lanzarrocas Princesa
Cohete Tornado Esqueleto gigante
Megacaballero
Cohete Tornado Lanzarrocas Esqueleto gigante Princesa
Cohete Tornado Princesa
Cohete Tornado Lanzarrocas Esqueleto gigante Princesa Megacaballero

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