Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Regular
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de Elixir Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de Elixir Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Golem de Elixir Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Cerdos Reales
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de Elixir Mago Cerdos Reales
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de Elixir Cerdos Reales
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Esbirros Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Esbirros Golem de Elixir Mago Cerdos Reales
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Mago Cerdos Reales
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Golem de Elixir Mago Cerdos Reales
Rayo
Mago
Cohete
Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de Elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante El Tronco Esbirros Golem de Elixir Mago Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante El Tronco

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Cerdos Reales Duendes con lanza Bola de nieve gigante Golem de Elixir
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem de Elixir Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de Elixir El Tronco
Esbirros
Espíritu de hielo Golem de Elixir Cerdos Reales
Golem de Elixir
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Esbirros Mago El Tronco
Mago
Golem de Elixir Cerdos Reales
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duendes con lanza Esbirros Mago El Tronco
El Tronco
Bola de nieve gigante Golem de Elixir Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Esbirros Mago El Tronco
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros El Tronco
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Duendes con lanza Esbirros Mago El Tronco
Esbirros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante El Tronco
Golem de Elixir
Mago
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante El Tronco
Cerdos Reales
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Esbirros Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Mago El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros El Tronco
Bola de nieve gigante Esbirros
Esbirros
El Tronco
El Tronco Duendes con lanza Bola de nieve gigante Esbirros
Bola de nieve gigante Esbirros Espíritu de hielo Duendes con lanza Mago
El Tronco
Esbirros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Esbirros Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mago El Tronco
Esbirros Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Mago El Tronco
Mago Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros El Tronco
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante El Tronco
Mago Esbirros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Esbirros Mago El Tronco
Bola de nieve gigante Mago El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza Esbirros
Mago Duendes con lanza Bola de nieve gigante Esbirros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Esbirros El Tronco
El Tronco
Mago Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros
Duendes con lanza Esbirros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Esbirros El Tronco
Esbirros
Bola de nieve gigante El Tronco
Mago
Mago
Espíritu de hielo Duendes con lanza Esbirros El Tronco
Esbirros Bola de nieve gigante Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago Bola de nieve gigante El Tronco
Mago Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Esbirros
Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago
El Tronco Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Esbirros
Mago El Tronco
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante El Tronco
Esbirros
Bola de nieve gigante El Tronco
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mago El Tronco
Mago El Tronco
Bola de nieve gigante
Esbirros
Bola de nieve gigante Mago El Tronco
Bola de nieve gigante Mago El Tronco
Esbirros El Tronco
Bola de nieve gigante Mago
El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco Espíritu de hielo Mago
El Tronco Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago El Tronco
El Tronco
Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago El Tronco
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Esbirros
Bola de nieve gigante Mago
El Tronco
Mago
El Tronco Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros El Tronco
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco

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