Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Minero
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Mago Bruja Arquero Mágico
Cohete
Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Veneno Esqueleto gigante Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Veneno Arquero Mágico Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Veneno

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Esqueleto gigante Minero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Minero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Veneno
Minero Esqueleto gigante
Bruja
Esqueleto gigante Minero
Esqueleto gigante
Mago Barril de duendes Veneno Bruja Minero Arquero Mágico
Minero
Veneno Mago Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Minero

Sinergias de Defensa 0 6

Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Veneno
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Minero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Veneno Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mago Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Minero
Ejército de esqueletos Veneno Bruja Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago Veneno Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Veneno Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Ejército de esqueletos Veneno Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Mago Veneno Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago Ejército de esqueletos Veneno Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Veneno Mago Minero Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bruja
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja
Mago Veneno Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Veneno Bruja Arquero Mágico
Bruja Ejército de esqueletos
Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Veneno Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bruja Veneno Esqueleto gigante Arquero Mágico
Veneno Mago Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Esqueleto gigante
Veneno Minero Arquero Mágico
Veneno Esqueleto gigante Minero Arquero Mágico
Veneno Esqueleto gigante
Mago Veneno Arquero Mágico
Mago Veneno Bruja Arquero Mágico
Mago Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Mago Arquero Mágico
Veneno Minero Mago
Veneno
Veneno Minero Mago Arquero Mágico
Veneno Mago Arquero Mágico
Veneno Minero Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Mago Veneno Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno Arquero Mágico
Mago Veneno Bruja Minero Arquero Mágico
Veneno Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago Bruja Arquero Mágico
Bruja
Veneno Minero Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Veneno Bruja Minero Arquero Mágico
Veneno Minero Arquero Mágico
Veneno Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Veneno Bruja
Veneno Mago Minero Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Mago Veneno Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Veneno Mago Bruja Arquero Mágico
Veneno Minero Mago Arquero Mágico
Mago Veneno Arquero Mágico
Veneno Esqueleto gigante
Veneno Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Bruja Esqueleto gigante Minero Arquero Mágico

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