Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe P.E.K.K.A Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mago Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Príncipe P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Hielo Mago eléctrico Mago Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Hielo

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Príncipe P.E.K.K.A
Barril de duendes
Príncipe Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Princesa
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Hielo
Príncipe
Barril de duendes Mago Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mago Barril de duendes Princesa
Princesa
Barril de duendes Príncipe P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe

Sinergias de Defensa 0 13

Mago
Ejército de esqueletos Hielo Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Hielo Príncipe Princesa Mago eléctrico
Hielo
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago Princesa Mago eléctrico
Princesa
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Hielo Príncipe P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Princesa
Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo Princesa
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Hielo Princesa
Mago Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mago Hielo Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Hielo Príncipe P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Hielo Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Mago Hielo Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Hielo Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mago
Mago Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Hielo Príncipe P.E.K.K.A
Mago Hielo P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Hielo
Princesa Mago eléctrico
Hielo Príncipe
Mago
Mago Hielo Princesa
Mago Princesa
Mago Hielo Princesa
Mago
Príncipe Mago eléctrico
Mago Príncipe Princesa Mago eléctrico
Mago Princesa
Princesa
Hielo Princesa
Princesa Príncipe
Mago Princesa
Mago Princesa
Hielo
Mago Príncipe Princesa Mago eléctrico
Mago Princesa
Príncipe
Mago Princesa
Príncipe
Hielo Mago Princesa
Mago Princesa Mago eléctrico
Mago Príncipe Princesa
Mago Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo
Mago
Hielo Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe
Mago Princesa
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Hielo Príncipe Princesa
Mago Princesa Mago eléctrico
Hielo
Mago Príncipe Princesa Mago eléctrico
Mago Princesa
Príncipe P.E.K.K.A
Hielo Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Hielo Príncipe Princesa Mago eléctrico

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