Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Esqueleto gigante Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Sabueso de lava
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Sabueso de lava
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Sabueso de lava
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Sabueso de lava
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Sabueso de lava
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Mago Bruja Esqueleto gigante Rayo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Mago

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
Bebé Dragón
Sabueso de lava Bruja Esqueleto gigante Rayo
Hielo
Bruja
Bebé Dragón Esqueleto gigante Sabueso de lava
Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Bruja Rayo
Rayo
Sabueso de lava Bebé Dragón Esqueleto gigante
Sabueso de lava
Bebé Dragón Rayo Ejército de esqueletos Bruja

Sinergias de Defensa 0 8

Mago
Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Mago Hielo Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Bruja Esqueleto gigante
Hielo
Mago Ejército de esqueletos
Bruja
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Rayo
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Hielo Esqueleto gigante Rayo
Ejército de esqueletos Bruja
Rayo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Hielo Bebé Dragón
Rayo Mago Bebé Dragón Hielo Bruja
Rayo Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Mago Bebé Dragón Hielo Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Mago Hielo Bruja Esqueleto gigante Rayo
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Rayo
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Hielo Bruja Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Rayo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bruja Rayo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bebé Dragón Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Hielo Esqueleto gigante Rayo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Rayo Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rayo Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Bebé Dragón Hielo Esqueleto gigante Rayo
Mago Bebé Dragón Hielo Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bebé Dragón Hielo Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Esqueleto gigante
Rayo Hielo Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Hielo Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Hielo Rayo
Mago Rayo
Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Hielo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Mago Bebé Dragón Bruja
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Mago Bebé Dragón Bruja
Rayo Bebé Dragón Esqueleto gigante
Rayo Mago
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Hielo Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Rayo
Rayo Mago Bebé Dragón Bruja
Rayo Bebé Dragón
Rayo Mago Bebé Dragón Bruja
Rayo Mago Hielo Bruja
Rayo
Rayo Mago
Rayo Hielo
Esqueleto gigante
Mago Rayo
Rayo Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Rayo Mago Bebé Dragón Bruja
Hielo
Rayo Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Bebé Dragón Hielo Bruja Esqueleto gigante Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bebé Dragón Hielo Bruja Esqueleto gigante

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