Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Clon Bruja Leñador
Descarga
Cerdos Reales Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Cerdos Reales Clon Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Cerdos Reales Clon Bruja Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Cerdos Reales Clon Bruja
Flechas
Cerdos Reales Clon Bruja
Paquete Real
Mago Cerdos Reales Clon Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mago Cerdos Reales Clon Bruja Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago Cerdos Reales Clon Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mago Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Clon Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Clon Mago eléctrico Leñador Mago Cerdos Reales Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Clon Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Cerdos Reales Furia Esqueleto gigante Leñador
Cerdos Reales
Mago Clon Mago eléctrico Leñador
Furia
Bruja Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Clon
Esqueleto gigante Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico Leñador
Bruja
Furia Clon Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Clon Mago Furia Bruja Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Cerdos Reales Furia Clon Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Mago Cerdos Reales Clon Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Mago
Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Cerdos Reales
Furia
Clon
Bruja
Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante
Mago Bruja Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Leñador Bruja Mago eléctrico
Bruja Leñador Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Leñador Mago eléctrico
Esqueleto gigante Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Mago Bruja
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Leñador
Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Bruja Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante Leñador
Mago Bruja Mago eléctrico
Leñador Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago Bruja Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago Bruja Mago eléctrico Leñador
Mago Bruja Mago eléctrico Leñador
Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Leñador
Esqueleto gigante Leñador Bruja Mago eléctrico
Esqueleto gigante Leñador Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bruja Leñador
Mago Bruja Mago eléctrico
Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja
Bruja
Bruja Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago Bruja Leñador
Mago Bruja
Bruja Mago eléctrico Esqueleto gigante Leñador
Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Mago eléctrico Leñador
Mago Mago eléctrico
Mago
Mago Bruja
Mago
Mago Mago eléctrico
Mago Bruja
Esqueleto gigante
Mago
Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Mago
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago
Mago eléctrico Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Leñador
Mago
Esqueleto gigante
Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

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