Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pillos Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Ariete de batalla Mago Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Ariete de batalla Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pillos Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Pillos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Pillos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Pillos Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Pillos Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Veneno
Esbirros Pillos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Ariete de batalla Mago Leñador Montacarneros
Cohete
Pillos Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Ariete de batalla Leñador Pillos Mago Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Pillos Ariete de batalla Leñador Montacarneros
Pillos
Esbirros Ariete de batalla Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Ariete de batalla Montacarneros
Ariete de batalla
Esbirros Pillos Bola de fuego Leñador
Mago
Leñador Montacarneros
Ejército de esqueletos
Leñador
Esbirros Pillos Ariete de batalla Mago Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Pillos Bola de fuego Mago Leñador

Sinergias de Defensa 0 8

Esbirros
Leñador Montacarneros
Pillos
Bola de fuego
Leñador Montacarneros
Ariete de batalla
Mago
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos
Mago Leñador
Leñador
Esbirros Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Bola de fuego Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Pillos Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros Esbirros Pillos
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Pillos Montacarneros
Bola de fuego Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Pillos Leñador
Esbirros Montacarneros Pillos Bola de fuego Mago
Pillos Bola de fuego Montacarneros
Esbirros Pillos Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Pillos Leñador
Esbirros Ejército de esqueletos Pillos Bola de fuego Mago Leñador Montacarneros
Esbirros Pillos Bola de fuego Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Pillos Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Esbirros Pillos Leñador
Ejército de esqueletos Pillos Leñador Montacarneros
Ejército de esqueletos Pillos Bola de fuego Leñador Montacarneros
Mago Esbirros Pillos Bola de fuego Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Esbirros Pillos Mago Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Mago Esbirros Pillos Bola de fuego Leñador Montacarneros
Leñador Montacarneros
Pillos Mago Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego
Bola de fuego Mago Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Pillos Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Pillos Bola de fuego Montacarneros
Pillos Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Bola de fuego Mago Esbirros Pillos Montacarneros
Pillos Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Leñador Montacarneros
Pillos Ejército de esqueletos Leñador
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Esbirros Pillos Leñador
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Pillos Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Leñador Montacarneros
Mago Pillos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Pillos Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Leñador
Esbirros Pillos Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Pillos
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Esbirros Montacarneros
Mago
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros
Esbirros Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Pillos Mago Leñador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Pillos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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