Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Guardias Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Guardias Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Mago Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Princesa
Veneno
Mago Guardias Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Guardias Ejército de esqueletos Princesa Hielo Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Furia P.E.K.K.A
Furia
Mago
Guardias
El Tronco
Ejército de esqueletos
Hielo
P.E.K.K.A
Mago El Tronco Princesa
El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Princesa
Princesa
P.E.K.K.A El Tronco

Sinergias de Defensa 1 13

Mago
Guardias Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Furia
Guardias
Mago Ejército de esqueletos El Tronco Princesa
Ejército de esqueletos
Mago Guardias Hielo El Tronco Princesa
Hielo
Mago Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
El Tronco Mago Princesa
El Tronco
P.E.K.K.A Mago Guardias Ejército de esqueletos Princesa
Princesa
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Guardias
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Princesa
Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Guardias
Mago Hielo Princesa
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Princesa
Guardias Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Mago Hielo El Tronco Princesa
Mago Princesa
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Guardias Hielo El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Guardias Hielo P.E.K.K.A El Tronco Princesa
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mago Guardias Ejército de esqueletos El Tronco
Mago Hielo El Tronco Guardias Princesa
P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Guardias P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
Mago Hielo Princesa
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Hielo P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Guardias
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Guardias El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Guardias
Mago Ejército de esqueletos Princesa
Guardias Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Mago Hielo P.E.K.K.A El Tronco Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Guardias Hielo El Tronco
El Tronco Princesa
El Tronco
Guardias Hielo El Tronco
Mago El Tronco
Mago Hielo Princesa
Mago El Tronco Princesa
El Tronco Mago Hielo Princesa
El Tronco Mago
Guardias
Mago El Tronco Princesa
Mago Princesa
El Tronco Princesa
Hielo Princesa
Princesa El Tronco
Mago El Tronco Princesa
Mago El Tronco Princesa
Hielo
Mago El Tronco Princesa
Mago El Tronco Princesa
El Tronco
Mago Princesa
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Mago Princesa
El Tronco Mago Princesa
Mago El Tronco Princesa
El Tronco
Mago Princesa
Mago Guardias Hielo
Mago El Tronco
Hielo Princesa
P.E.K.K.A
Mago El Tronco Princesa
Guardias Ejército de esqueletos Hielo Princesa
Mago Princesa
Hielo
El Tronco
Mago Princesa
El Tronco Mago Princesa
P.E.K.K.A
Guardias Hielo El Tronco Princesa
Princesa
Hielo El Tronco Princesa

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