Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Arquero Mágico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Clon Bebé Dragón Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Clon Arquero Mágico
El Tronco
Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Ejército de esqueletos Clon Sabueso de lava
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Clon Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico Sabueso de lava
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Clon Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico Sabueso de lava
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Clon Arquero Mágico Sabueso de lava
Rayo
Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Mago Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Clon Bebé Dragón Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Clon Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico Mago Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Ejército de esqueletos Clon Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Furia
Furia
Mago
Ejército de esqueletos
Clon Sabueso de lava
Clon
Ejército de esqueletos Sabueso de lava Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico
Bebé Dragón
Sabueso de lava Clon Dragón Infernal
Dragón Infernal
Sabueso de lava Clon Bebé Dragón
Arquero Mágico
Clon Sabueso de lava
Sabueso de lava
Clon Bebé Dragón Dragón Infernal Ejército de esqueletos Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 4

Mago
Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Mago Dragón Infernal Arquero Mágico
Clon
Bebé Dragón
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Dragón Infernal Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Dragón Infernal Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago
Mago Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Dragón Infernal
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico

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