Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja Minero
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bebé Dragón Bruja Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Veneno
Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Bebé Dragón Hielo Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Minero Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Minero Bebé Dragón Hielo

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Furia Minero Megacaballero
Furia
Bruja Mago Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bruja Minero Mago eléctrico Megacaballero
Hielo
Bruja
Furia Bebé Dragón Minero Megacaballero
Minero
Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Furia Bebé Dragón Minero Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Mago
Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Bebé Dragón
Bruja Megacaballero
Hielo
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Minero
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Hielo Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Hielo Bruja Minero Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Hielo Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Hielo Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Hielo Bruja
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Minero Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Hielo Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Mago Hielo Bruja Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bebé Dragón Hielo Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Hielo Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Minero Megacaballero
Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Bruja Megacaballero
Mago Bebé Dragón Hielo Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Bebé Dragón Bruja
Bruja
Megacaballero Bruja
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Bebé Dragón Hielo
Megacaballero Mago Bebé Dragón Hielo Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Minero Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero
Hielo
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Hielo Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Hielo
Minero Mago
Mago eléctrico
Minero Mago Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Hielo
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Minero Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Hielo Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Minero Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Bruja Minero Megacaballero
Minero Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo Bruja
Mago Minero Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Hielo Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Hielo
Minero Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Bebé Dragón Hielo Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Hielo Bruja Minero Mago eléctrico Megacaballero

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