Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Príncipe Megacaballero Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Chispitas Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Chispitas Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Mago Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Príncipe Chispitas
Terremoto
Flechas
Sabueso de lava
Paquete Real
Mago Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas Sabueso de lava
Bola de fuego
Mago Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas Sabueso de lava
Veneno
Mago Globo bombástico Mago eléctrico Chispitas Sabueso de lava
Rayo
Mago Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Mago Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Globo bombástico Príncipe Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Globo bombástico

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Globo bombástico Príncipe Chispitas Megacaballero
Globo bombástico
Sabueso de lava Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Globo bombástico Príncipe Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Sabueso de lava
Chispitas
Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Sabueso de lava
Globo bombástico Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 7

Mago
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Príncipe
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas
Megacaballero
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Chispitas Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Mago
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal Chispitas Príncipe
Príncipe Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Mago Megacaballero
Dragón Infernal Mago Mago eléctrico
Príncipe Chispitas Megacaballero Mago Mago eléctrico
Mago Chispitas Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Dragón Infernal Chispitas Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Mago Príncipe Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Chispitas Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Megacaballero Príncipe Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Príncipe Chispitas Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe Dragón Infernal Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Príncipe Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Megacaballero Príncipe Chispitas
Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Mago Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Príncipe Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago
Mago Chispitas
Mago
Mago
Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Mago Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Mago
Chispitas
Príncipe Chispitas
Mago Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Mago Príncipe Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Megacaballero
Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago
Príncipe Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago Príncipe Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Mago eléctrico Príncipe
Mago Mago eléctrico
Mago Príncipe Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

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