Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago
Veneno
Mago
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Mago Cohete Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Espejo Mago Cohete Esqueleto gigante

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem Megacaballero
Cohete
Espejo Golem
Espejo
Cohete Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante
Mago Espejo Rayo
Rayo
Golem Espejo Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Mago
Golem
Rayo Mago Cohete
Megacaballero
Mago

Sinergias de Defensa 0 4

Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Espejo
Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago
Rayo
P.E.K.K.A
Mago
Golem
Megacaballero
Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante Rayo
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Cohete Rayo Mago
Cohete Rayo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Cohete Esqueleto gigante Rayo
Mago Cohete Megacaballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero P.E.K.K.A
Megacaballero Mago
Mago Esqueleto gigante Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mago Cohete Rayo Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Cohete Rayo
Cohete Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Cohete
Cohete P.E.K.K.A Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante
Cohete Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A
Megacaballero Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Cohete Esqueleto gigante
Cohete Rayo Esqueleto gigante
Rayo Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Megacaballero
Mago Cohete
Mago
Mago Rayo
Mago Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo Mago
Rayo Mago Cohete
Cohete Rayo
Rayo Cohete
Rayo
Cohete Rayo Mago
Rayo Mago Cohete Megacaballero
Rayo Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Mago Megacaballero
Cohete Rayo Mago Megacaballero
Cohete Rayo Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Rayo Mago
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Mago Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Cohete Rayo
Rayo Mago
Cohete Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago Cohete Megacaballero
Cohete Rayo
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Mago Rayo
Rayo Cohete
Cohete Rayo Mago
Rayo Mago Cohete Megacaballero
Mago Rayo
Cohete Rayo Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante Rayo
Cohete Rayo
Rayo Cohete Esqueleto gigante Megacaballero

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