Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Clon
Bola de nieve gigante
Guardias Clon
Descarga
Guardias Clon
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Guardias Clon
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Guardias Clon
Terremoto
Guardias Clon
Flechas
Guardias Clon
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Guardias Clon
Bola de fuego
Mago Clon
Veneno
Mago Guardias Clon
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Clon Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Guardias Clon Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Hielo Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Guardias Clon Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Espejo Hielo
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Espejo
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Espejo
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Hielo
Guardias
Clon
Clon
Guardias
Hielo
Bola de fuego Espejo

Sinergias de Defensa 1 13

Bola de fuego
Espejo Mini P.E.K.K.A Valquiria Hielo
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Mago Espejo Guardias Hielo
Valquiria
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Espejo Hielo
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Hielo
Espejo
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Guardias
Mini P.E.K.K.A Mago
Clon
Hielo
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Hielo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego Hielo Valquiria Guardias
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Valquiria
Mini P.E.K.K.A
Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Guardias Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago Guardias Hielo
Bola de fuego Valquiria Mago Mini P.E.K.K.A Guardias Hielo
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Hielo
Mago Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Hielo Bola de fuego Guardias
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Bola de fuego Mago Hielo
Mini P.E.K.K.A Guardias Bola de fuego Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Guardias
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Guardias
Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago Guardias
Mago Bola de fuego Valquiria
Guardias Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Hielo
Valquiria Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Guardias Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Guardias Hielo
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Hielo
Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Guardias Hielo
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego Mago
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo

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