Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Dragón Eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Bruja Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Eléctrico Montacarneros
Descarga
Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Príncipe oscuro Bruja Dragón Eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Mago Bruja Dragón Eléctrico Montacarneros
Veneno
Mago Bruja Dragón Eléctrico
Rayo
Mago Príncipe oscuro Bruja Dragón Eléctrico Montacarneros
Cohete
Mago Bruja Dragón Eléctrico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Príncipe oscuro Mago Bruja Dragón Eléctrico Montacarneros Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Espejo Príncipe oscuro Mago Bruja

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Espejo
Rayo Montacarneros
Príncipe oscuro
Mago Bruja Rayo Montacarneros
Bruja
Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Dragón Eléctrico
Megacaballero
Rayo
Montacarneros Espejo Príncipe oscuro
Montacarneros
Rayo Mago Espejo Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Dragón Eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 8

Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Espejo
Dragón Eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro
Mago Bruja Dragón Eléctrico
Bruja
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Espejo Príncipe oscuro Bruja
Rayo
Montacarneros
Megacaballero
Mago Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Dragón Eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Bruja Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bruja Montacarneros Megacaballero Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Rayo
Bruja Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Rayo Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Montacarneros Mago Bruja Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bruja
Príncipe oscuro Megacaballero
Bruja Mago Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago Bruja Dragón Eléctrico Montacarneros
Megacaballero Mago Príncipe oscuro Bruja Dragón Eléctrico Rayo Montacarneros
Mago Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Dragón Eléctrico
Montacarneros Megacaballero
Rayo Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Dragón Eléctrico
Megacaballero Mago Príncipe oscuro Bruja Dragón Eléctrico Montacarneros
Mago Bruja Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe oscuro Bruja
Mago Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Dragón Eléctrico Rayo Montacarneros
Príncipe oscuro Rayo Megacaballero Montacarneros
Príncipe oscuro Bruja Montacarneros Megacaballero
Mago Bruja Dragón Eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Bruja Rayo Montacarneros
Megacaballero Príncipe oscuro
Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Dragón Eléctrico
Rayo Megacaballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Rayo Megacaballero Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja Dragón Eléctrico Príncipe oscuro Rayo
Megacaballero Mago Príncipe oscuro Bruja Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Montacarneros
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Bruja Dragón Eléctrico Montacarneros
Mago Bruja
Mago Dragón Eléctrico Rayo Montacarneros
Mago Dragón Eléctrico Rayo Montacarneros
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Mago Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Montacarneros
Rayo Mago Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Mago Bruja Dragón Eléctrico
Rayo Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Mago Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Mago Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Mago Príncipe oscuro Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Dragón Eléctrico Rayo Montacarneros
Rayo Mago Bruja Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Rayo
Rayo Mago Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Mago Bruja
Rayo
Rayo Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Dragón Eléctrico
Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Príncipe oscuro Bruja Dragón Eléctrico
Rayo Mago Bruja Dragón Eléctrico Montacarneros
Rayo Mago Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Megacaballero
Mago Dragón Eléctrico Rayo
Rayo
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Bruja Rayo
Bruja Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Príncipe oscuro Bruja Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees