Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Sanadora Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Clon Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Clon Globo bombástico Leñador
Descarga
Horda de esbirros Clon Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Clon Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Clon Leñador
Terremoto
Clon
Flechas
Horda de esbirros Clon
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Clon Globo bombástico Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Clon Globo bombástico Arquero Mágico Leñador
Veneno
Horda de esbirros Mago Clon Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Mago Globo bombástico Arquero Mágico Leñador
Cohete
Horda de esbirros Mago Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Hielo Arquero Mágico Leñador Horda de esbirros Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Clon Hielo Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Clon Hielo Leñador
Mago
Globo bombástico Leñador Megacaballero
Clon
Globo bombástico Horda de esbirros Arquero Mágico Leñador
Hielo
Globo bombástico Horda de esbirros
Globo bombástico
Clon Hielo Leñador Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Clon Globo bombástico Leñador Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Horda de esbirros Mago Clon Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Globo bombástico Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Defensa 0 8

Horda de esbirros
Hielo
Mago
Hielo Leñador Megacaballero
Clon
Hielo
Horda de esbirros Mago Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Arquero Mágico
Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Hielo Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Hielo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Leñador Megacaballero Hielo
Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Hielo Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Mago Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Mago Hielo Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Leñador Megacaballero Mago Hielo
Mago Megacaballero Horda de esbirros Hielo Arquero Mágico Leñador
Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Hielo Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Leñador
Megacaballero Horda de esbirros Mago Arquero Mágico Leñador
Mago Hielo Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Megacaballero Horda de esbirros Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero
Mago Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Horda de esbirros
Leñador Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Mago Horda de esbirros Hielo Arquero Mágico
Horda de esbirros Leñador
Megacaballero Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Hielo Megacaballero Arquero Mágico
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Leñador
Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Mago Leñador
Mago Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Hielo Arquero Mágico Leñador
Megacaballero Horda de esbirros Mago Hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Horda de esbirros Hielo
Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Hielo
Mago Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Mago Horda de esbirros Hielo Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Mago Hielo Arquero Mágico
Mago
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horda de esbirros Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Mago Megacaballero
Hielo
Horda de esbirros
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Horda de esbirros
Hielo Mago Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Hielo Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Hielo Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Hielo
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico Megacaballero

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