Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Tesla Mago Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Torre Tesla Gigante Mago Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Montapuercos Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos
Descarga
Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre Tesla Mago Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Montapuercos Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Terremoto Mago de hielo Torre Tesla Montapuercos Arquero Mágico Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Terremoto Mago de hielo Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Terremoto Gigante
Torre Tesla
Terremoto
Montapuercos Gigante Duendes con lanza
Montapuercos
Duendes con lanza Terremoto Gigante Mago Arquero Mágico
Gigante
Terremoto Duendes con lanza Montapuercos Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Mago
Montapuercos Gigante
Mago de hielo
Gigante
Arquero Mágico
Montapuercos Gigante

Sinergias de Defensa 1 7

Duendes con lanza
Torre Tesla Terremoto Mago de hielo
Torre Tesla
Duendes con lanza Terremoto Mago Arquero Mágico
Terremoto
Duendes con lanza Torre Tesla Mago de hielo
Montapuercos
Gigante
Mago
Torre Tesla Mago de hielo
Mago de hielo
Duendes con lanza Terremoto Mago
Arquero Mágico
Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Torre Tesla Mago Arquero Mágico
Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Mago de hielo
Terremoto
Duendes con lanza Torre Tesla Terremoto Mago de hielo Arquero Mágico
Torre Tesla Duendes con lanza Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Terremoto Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Mago de hielo
Duendes con lanza Torre Tesla Mago de hielo
Mago de hielo Duendes con lanza Torre Tesla Terremoto Mago Arquero Mágico
Torre Tesla Duendes con lanza Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Torre Tesla Terremoto Mago Mago de hielo
Mago Torre Tesla Terremoto Arquero Mágico
Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Mago
Torre Tesla Duendes con lanza Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Terremoto Mago Duendes con lanza Torre Tesla Mago de hielo Arquero Mágico
Torre Tesla
Mago Duendes con lanza Torre Tesla Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Torre Tesla
Torre Tesla Mago Arquero Mágico
Duendes con lanza
Torre Tesla
Torre Tesla
Mago Torre Tesla Mago de hielo Arquero Mágico
Duendes con lanza Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla
Duendes con lanza Arquero Mágico
Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Duendes con lanza Arquero Mágico
Torre Tesla Terremoto Mago Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto
Mago Terremoto Arquero Mágico
Mago Duendes con lanza Mago de hielo Arquero Mágico
Terremoto Mago Arquero Mágico
Terremoto Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Mago
Terremoto Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Duendes con lanza Mago Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Mago
Terremoto
Terremoto Mago Arquero Mágico
Terremoto Mago Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Mago
Terremoto
Terremoto Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Terremoto Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Mago
Terremoto Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto Mago Arquero Mágico
Terremoto Duendes con lanza Arquero Mágico
Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Terremoto Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees