Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Esqueleto gigante Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Esqueleto gigante Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna
Descarga
Príncipe Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Mago Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Mago Príncipe Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Mago Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Mago Príncipe Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Mago Príncipe Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Esqueleto gigante Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna Mago Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Príncipe Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Mago El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Príncipe Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Bandida
Mago Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Bruja nocturna
Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 18

Mago
Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
El Tronco Mago Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Mago Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Bandida
Mago El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco Mago eléctrico
Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Príncipe Megacaballero Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
El Tronco Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Mago Bruja nocturna
Esqueleto gigante El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Bruja nocturna
Príncipe Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante El Tronco Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Megacaballero Mago Esqueleto gigante El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago Megacaballero Príncipe El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Mago Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago El Tronco Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Mago Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Mago Príncipe El Tronco Megacaballero
Esqueleto gigante Bandida Megacaballero Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero El Tronco Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Esqueleto gigante Príncipe Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Esqueleto gigante Megacaballero Príncipe
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Príncipe El Tronco Bandida
Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante
Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Mago Bandida Bruja nocturna
Mago Megacaballero
Mago eléctrico Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Bruja nocturna
Megacaballero Mago Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco Bandida
Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago Bandida
Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago
El Tronco Bandida
Bandida
Príncipe El Tronco
Mago El Tronco Bandida
Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Bruja nocturna
Mago Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
Mago
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Megacaballero
El Tronco Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Príncipe El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco Bandida
Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Mago
Bruja nocturna
Mago El Tronco Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Mago El Tronco
Mago eléctrico Príncipe Bandida Bruja nocturna
Mago Mago eléctrico
El Tronco
Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago
Esqueleto gigante
Príncipe Megacaballero
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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