Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Mago Príncipe Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Ejército de esqueletos Mago de hielo Horda de esbirros Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Megacaballero Príncipe
Mago
Furia Príncipe Megacaballero
Furia
Horda de esbirros Mago Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Horda de esbirros Mago Furia El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Príncipe Megacaballero
Mago de hielo
Príncipe
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 1 14

Horda de esbirros
El Tronco Mago de hielo
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe El Tronco Mago de hielo
Príncipe
El Tronco Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Príncipe Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Mago Mago de hielo
El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago El Tronco Mago de hielo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Mago de hielo
Mago El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Mago Príncipe El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mago Horda de esbirros Mago de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Mago de hielo
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe El Tronco
Megacaballero Horda de esbirros Mago El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Mago de hielo
Horda de esbirros El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago Horda de esbirros El Tronco Megacaballero
Mago Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros Mago El Tronco
El Tronco Mago Mago de hielo
El Tronco Mago
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Mago Príncipe El Tronco
Mago
El Tronco
Horda de esbirros
Príncipe El Tronco
Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros Mago El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Príncipe El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe El Tronco Megacaballero
Mago
Príncipe El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Mago Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros
El Tronco Mago Mago de hielo
Mago Príncipe El Tronco Megacaballero
El Tronco
Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Mago El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Mago de hielo
El Tronco
Horda de esbirros Mago Príncipe Megacaballero
El Tronco Mago
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros El Tronco
Príncipe El Tronco Megacaballero

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