Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Ariete de batalla Mago Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cerdos Reales Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Ariete de batalla Cerdos Reales Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Cerdos Reales Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ariete de batalla Cerdos Reales Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Cerdos Reales Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Ariete de batalla Mago Cerdos Reales Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Ariete de batalla Cerdos Reales Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Cerdos Reales
Flechas
Duendes con lanza Cerdos Reales
Paquete Real
Duendes con lanza Ariete de batalla Mago Cerdos Reales Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Cerdos Reales Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Mago Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Mago Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Mago Cerdos Reales Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ariete de batalla Veneno Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bandida Ariete de batalla Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Bandida Ariete de batalla Veneno

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Ariete de batalla Cerdos Reales Bandida Dragón Infernal
Ariete de batalla
Veneno Bandida Duendes con lanza Cerdos Reales Mago eléctrico
Mago
Cerdos Reales Bandida
Cerdos Reales
Duendes con lanza Ariete de batalla Mago Veneno Bandida Mago eléctrico
Veneno
Ariete de batalla Cerdos Reales
Bandida
Ariete de batalla Duendes con lanza Mago Cerdos Reales Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ariete de batalla Cerdos Reales Bandida
Dragón Infernal
Duendes con lanza

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes con lanza
Veneno Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Ariete de batalla
Mago
Bandida Mago eléctrico
Cerdos Reales
Veneno
Duendes con lanza Mago eléctrico
Bandida
Duendes con lanza Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes con lanza Mago Veneno Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Duendes con lanza Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago Mago eléctrico
Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Duendes con lanza Mago Veneno
Veneno Bandida Mago eléctrico
Dragón Infernal
Duendes con lanza Bandida Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Duendes con lanza Mago Bandida
Dragón Infernal Duendes con lanza Mago Veneno Mago eléctrico
Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Veneno Mago eléctrico
Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Veneno Mago eléctrico
Duendes con lanza Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Veneno Duendes con lanza Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Duendes con lanza Veneno Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico Mago Dragón Infernal
Bandida Duendes con lanza Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Bandida Dragón Infernal
Mago Veneno Mago eléctrico
Duendes con lanza Bandida Mago eléctrico
Dragón Infernal
Mago eléctrico Duendes con lanza Veneno Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Veneno Mago eléctrico
Mago Bandida
Mago
Mago eléctrico Duendes con lanza Veneno Dragón Infernal
Veneno Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Bandida
Veneno Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Duendes con lanza
Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago Bandida
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago Bandida Mago eléctrico
Veneno Mago
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Duendes con lanza Mago Veneno Bandida
Mago Veneno Bandida
Veneno
Mago Veneno Bandida Mago eléctrico
Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago
Dragón Infernal
Veneno Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Veneno
Veneno Mago Bandida
Veneno Mago eléctrico
Mago Veneno
Mago eléctrico Duendes con lanza Bandida
Veneno Mago Mago eléctrico
Veneno Mago Mago eléctrico
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico

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