Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Mosquetera Leñador
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Mosquetera Leñador
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Mago Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mosquetera Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Leñador Torre Infernal Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Mosquetera Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Mago Leñador
Mosquetera
Valquiria Leñador
Valquiria
Bárbaros de élite Mosquetera Leñador Mago Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Leñador
Mago eléctrico
Valquiria Leñador
Leñador
Valquiria Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 14

Flechas
Valquiria Torre Infernal Leñador
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Mosquetera
Valquiria Leñador Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria
Bárbaros de élite Mosquetera Flechas Torre Infernal Mago Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Mosquetera Valquiria Leñador
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Torre Infernal Mosquetera Valquiria Mago Leñador
Leñador
Mosquetera Flechas Valquiria Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Leñador Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Leñador Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Leñador
Flechas Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Leñador
Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Mosquetera Leñador
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago eléctrico Flechas Mosquetera Mago Leñador
Flechas Mosquetera Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Flechas Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Mago Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Mago Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Mago Leñador
Leñador Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Leñador Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Leñador
Flechas Mago Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria Leñador
Mago eléctrico Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Torre Infernal Leñador
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago Leñador
Mago Mosquetera Valquiria
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Mosquetera Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mosquetera Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Flechas Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Mago
Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Flechas Mosquetera Mago Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago
Mosquetera
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mosquetera Mago Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera
Bárbaros de élite Flechas Mosquetera Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago eléctrico
Flechas Mago
Mago eléctrico Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Mago eléctrico
Flechas
Mosquetera Valquiria Mago Mago eléctrico Leñador
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico

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