Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Clon
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Clon Bruja
Descarga
Horda de esbirros Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Clon Bruja
El Tronco
Clon Bruja
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Horda de esbirros Clon Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Clon Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Clon Bruja
Veneno
Horda de esbirros Mago Clon Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Clon Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Clon Hielo Horda de esbirros Mago Bruja Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Clon Hielo Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Hielo Rayo Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Clon Hielo
Mago
Megacaballero
Clon
Horda de esbirros Bruja
Hielo
Flechas Horda de esbirros
Bruja
Clon Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Rayo
Horda de esbirros
Hielo
Mago
Hielo Megacaballero
Clon
Hielo
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Megacaballero Hielo Rayo
Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Flechas Hielo Megacaballero
Horda de esbirros Rayo Flechas Mago Hielo Bruja
Rayo Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Flechas Mago Hielo Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Megacaballero Mago Hielo Bruja Rayo
Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Hielo Bruja
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Hielo Rayo Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Bruja
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Mago Hielo Bruja Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja
Flechas Mago Rayo Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Bruja Rayo
Rayo Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Hielo Bruja
Horda de esbirros Bruja Rayo
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Rayo Megacaballero Bruja
Bruja Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Rayo Megacaballero Flechas
Rayo Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Bruja Horda de esbirros Hielo Rayo
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Mago Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas Hielo
Mago Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Hielo Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Mago Hielo Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros Hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Rayo Flechas Hielo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Mago Bruja Megacaballero
Rayo Horda de esbirros Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Flechas Mago Bruja Rayo
Rayo Flechas Mago Bruja Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Mago Hielo Bruja
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Rayo Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Hielo Bruja
Rayo Flechas Mago Bruja
Hielo
Flechas
Rayo Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Hielo Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Hielo Bruja Megacaballero

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