Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Mago
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Bebé Dragón
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego
Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Arqueras Montapuercos Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Montapuercos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Arqueras Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Bebé Dragón
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bola de fuego Montapuercos Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 10

Arqueras
Valquiria Pandilla de Duendes Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes
Arqueras Valquiria
Bola de fuego
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Montapuercos
Mago
Valquiria Megacaballero
Bebé Dragón
Arqueras Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Arqueras Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Valquiria Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Megacaballero Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Arqueras Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bola de fuego
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago Arqueras Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Arqueras Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Arqueras Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Arqueras Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero Arqueras Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Arqueras Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Arqueras Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Arqueras Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero

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