Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Guardias Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Guardias Globo bombástico
Bola de fuego
Mago Globo bombástico
Veneno
Mago Guardias Globo bombástico
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Mago Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Furia Guardias Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Guardias Valquiria Veneno Mago Globo bombástico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Furia Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Valquiria Globo bombástico
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Veneno Mago Guardias
Valquiria
Espíritu de Fuego Globo bombástico Mago
Mago
Gigante Noble Valquiria Furia Globo bombástico
Furia
Globo bombástico Mago
Guardias
Gigante Noble
Veneno
Gigante Noble Globo bombástico
Globo bombástico
Valquiria Furia Espíritu de Fuego Mago Veneno

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Valquiria
Gigante Noble
Valquiria
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Valquiria Guardias
Furia
Guardias
Mago Veneno
Veneno
Guardias
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria
Valquiria Guardias
Valquiria Veneno
Espíritu de Fuego Valquiria Guardias
Espíritu de Fuego Mago Veneno
Valquiria Veneno
Guardias Espíritu de Fuego Valquiria
Valquiria Guardias Veneno Mago
Mago Veneno
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Guardias
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Guardias Veneno
Mago Valquiria Veneno
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Veneno Espíritu de Fuego Guardias
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Guardias Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias
Veneno Valquiria Mago
Guardias Valquiria
Valquiria Guardias
Valquiria Guardias
Espíritu de Fuego Mago Veneno
Guardias Valquiria
Valquiria
Valquiria Veneno
Guardias
Valquiria Guardias
Valquiria Guardias Veneno
Valquiria Mago Guardias
Mago Valquiria
Guardias Valquiria Veneno
Valquiria Veneno Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria Guardias
Veneno
Veneno
Valquiria Guardias Veneno
Mago Veneno Espíritu de Fuego Valquiria
Mago Veneno Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Mago
Veneno Mago
Espíritu de Fuego Guardias Veneno
Veneno Valquiria Mago
Veneno Espíritu de Fuego Mago
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Mago Veneno
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Valquiria Mago
Veneno Mago
Mago Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Mago
Mago Guardias Veneno
Veneno Mago
Veneno
Mago Veneno
Espíritu de Fuego Guardias
Veneno Espíritu de Fuego Mago
Veneno Valquiria Mago
Mago Veneno
Veneno
Guardias Veneno
Veneno
Veneno

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