Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Clon Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Clon Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Clon
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Clon
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Clon
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Clon Esqueleto gigante Minero
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Clon
Veneno
Horda de esbirros Mago Clon
Rayo
Bárbaros de élite Mago
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Clon Esqueleto gigante Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Clon Minero Bola de fuego Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Clon Minero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Minero Clon Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Minero
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Minero
Clon
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Clon Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Minero
Minero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Mago Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Minero
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Mago
Minero
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Horda de esbirros Esqueleto gigante Minero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Bárbaros de élite Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Mago Espíritu de Fuego Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Bárbaros de élite Mago Minero
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Esqueleto gigante Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de fuego Minero
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante Minero
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
Bola de fuego Minero Mago
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Minero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego Minero
Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Minero
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Minero Mago
Bola de fuego Mago Minero
Bola de fuego Minero
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Minero
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante Minero

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