Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Cazador Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Cazador Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Mago Cazador Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Cazador Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Mago Cazador Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Cazador Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Mago Cazador Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Ariete de batalla Mago Cazador Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Mago Cazador Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Cazador Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Cazador Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bandida Ariete de batalla Cazador Arquero Mágico Bruja nocturna Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Bandida Ariete de batalla Cazador

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Ariete de batalla Bandida
Ariete de batalla
Bandida Arquero Mágico Espíritu de Fuego Cazador
Mago
Bandida Megacaballero
Cazador
Ariete de batalla Bandida Megacaballero
Bandida
Ariete de batalla Espíritu de Fuego Mago Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Ariete de batalla Bandida Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Mago Cazador Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Ariete de batalla
Mago
Bandida Megacaballero
Cazador
Bandida Megacaballero
Bandida
Mago Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Mago Cazador Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Arquero Mágico
Cazador Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Cazador Megacaballero Espíritu de Fuego Bandida Bruja nocturna
Cazador Bruja nocturna Bandida Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Cazador Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Cazador Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico Bruja nocturna
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Cazador Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Cazador Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Mago Cazador Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Cazador Mago Arquero Mágico Bruja nocturna
Cazador Bruja nocturna Megacaballero Espíritu de Fuego Mago Bandida
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Cazador Arquero Mágico Bruja nocturna
Cazador Bandida Megacaballero
Cazador Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Cazador Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Megacaballero Mago Cazador Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago Cazador Espíritu de Fuego Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Cazador
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Cazador Bandida Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bandida
Bandida Mago Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Megacaballero Cazador
Cazador Megacaballero Bandida Bruja nocturna
Cazador Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Cazador Arquero Mágico
Cazador Bandida Bruja nocturna
Megacaballero Cazador
Megacaballero Bandida Arquero Mágico
Megacaballero Cazador
Megacaballero
Megacaballero Mago Cazador Bandida Bruja nocturna
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Cazador Arquero Mágico Bruja nocturna
Megacaballero Mago Cazador Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bandida
Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Mago Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego Cazador Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mago Cazador Arquero Mágico
Mago Bandida
Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Mago Bandida Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Cazador Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Cazador Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Bandida Megacaballero
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Mago Cazador Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Mago
Espíritu de Fuego Mago Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Mago Cazador Bandida Arquero Mágico
Mago Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mago Cazador Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago
Bruja nocturna
Mago Cazador Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Mago Cazador Arquero Mágico
Mago Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees