Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Ariete de batalla Mago Cañón con Ruedas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Ariete de batalla Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Ariete de batalla Cañón con Ruedas

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Ariete de batalla Guardias Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Guardias
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Ariete de batalla Guardias Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago Guardias Cañón con Ruedas
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Ariete de batalla Guardias Cañón con Ruedas
Terremoto
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago Guardias Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago Cañón con Ruedas
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Guardias
Rayo
Ariete de batalla Mago Cañón con Ruedas
Cohete
Mago Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Cohete Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Terremoto Guardias Ariete de batalla Mago Cañón con Ruedas Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Terremoto Guardias Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Gigante Noble Ariete de batalla Cañón con Ruedas
Gigante Noble
Terremoto Pandilla de Duendes Mago Cohete Guardias Cañón con Ruedas
Terremoto
Gigante Noble Ariete de batalla
Ariete de batalla
Pandilla de Duendes Terremoto
Mago
Gigante Noble
Cohete
Gigante Noble
Guardias
Gigante Noble
Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 5

Pandilla de Duendes
Guardias Cañón con Ruedas
Gigante Noble
Terremoto
Ariete de batalla
Mago
Guardias Cañón con Ruedas
Cohete
Guardias
Pandilla de Duendes Mago Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Mago Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Cañón con Ruedas Mago
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Cohete Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Guardias Cañón con Ruedas
Terremoto Cohete
Pandilla de Duendes Terremoto Guardias Cañón con Ruedas
Cohete Pandilla de Duendes Mago
Terremoto Cohete Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Guardias Terremoto Mago Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Terremoto Mago Cohete Guardias Cañón con Ruedas
Mago Cohete Pandilla de Duendes Terremoto Guardias Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas
Cohete Pandilla de Duendes
Mago Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Mago Guardias Cañón con Ruedas
Terremoto Mago Guardias Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Mago Terremoto Guardias Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Mago Cohete Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Guardias Cohete Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Cohete Guardias Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Guardias Cañón con Ruedas
Mago Cohete Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Guardias Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cohete Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Guardias
Guardias Cañón con Ruedas
Cohete Guardias
Cohete Cañón con Ruedas Pandilla de Duendes Mago Guardias
Mago Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Guardias Cohete Cañón con Ruedas
Terremoto Mago Cañón con Ruedas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Cohete Guardias
Terremoto Cohete Cañón con Ruedas
Terremoto Cañón con Ruedas Cohete Guardias
Mago Cohete Terremoto
Mago Cohete
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Mago
Cohete Pandilla de Duendes Guardias
Cohete Terremoto Mago Cañón con Ruedas
Mago Cohete
Terremoto Cohete Cañón con Ruedas
Terremoto Cohete Cañón con Ruedas
Terremoto Cañón con Ruedas
Terremoto Cohete Mago Cañón con Ruedas
Terremoto Mago Cohete Cañón con Ruedas
Terremoto Cohete
Cohete
Cohete Terremoto Mago
Cohete Terremoto Mago
Cohete Terremoto
Cohete Mago
Cohete
Terremoto Cohete Cañón con Ruedas
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Mago
Cohete
Mago
Cohete Mago Guardias
Terremoto Mago Cohete
Cohete
Cohete Terremoto Mago
Terremoto Pandilla de Duendes Cohete Guardias Cañón con Ruedas
Cohete Mago
Pandilla de Duendes Mago Cohete Cañón con Ruedas
Terremoto Mago
Cohete
Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Cohete Guardias
Cohete
Cohete Cañón con Ruedas

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