Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Megaesbirro Mago Duende Gigante Pescador Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Sanadora Duende Gigante Sabueso de lava

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Pescador Sabueso de lava
Descarga
Duende Gigante Pescador Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Pescador
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de hielo Megaesbirro Sanadora Mago Pescador Sabueso de lava
Bola de fuego
Megaesbirro Sanadora Mago Pescador Sabueso de lava
Veneno
Megaesbirro Sanadora Mago Pescador Sabueso de lava
Rayo
Megaesbirro Sanadora Mago Pescador
Cohete
Sanadora Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megaesbirro Sanadora

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Megaesbirro Terremoto Pescador Sanadora Mago Duende Gigante Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Megaesbirro Terremoto Pescador

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Megaesbirro Sanadora Duende Gigante Pescador
Megaesbirro
Duende Gigante Sabueso de lava Espíritu de hielo Sanadora
Terremoto
Duende Gigante Sabueso de lava
Sanadora
Espíritu de hielo Megaesbirro Duende Gigante Pescador
Mago
Duende Gigante
Duende Gigante
Megaesbirro Espíritu de hielo Terremoto Sanadora Mago Pescador
Pescador
Espíritu de hielo Sanadora Duende Gigante
Sabueso de lava
Megaesbirro Terremoto

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Megaesbirro Terremoto Sanadora Mago Duende Gigante Pescador
Megaesbirro
Espíritu de hielo Mago Pescador
Terremoto
Espíritu de hielo
Sanadora
Espíritu de hielo Pescador
Mago
Espíritu de hielo Megaesbirro
Duende Gigante
Espíritu de hielo
Pescador
Espíritu de hielo Megaesbirro Sanadora
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Megaesbirro Mago Duende Gigante
Espíritu de hielo Megaesbirro Sanadora Pescador
Pescador Megaesbirro
Megaesbirro Pescador
Terremoto Sanadora
Megaesbirro Terremoto
Megaesbirro Espíritu de hielo Mago
Terremoto Sanadora Duende Gigante
Pescador
Espíritu de hielo Sanadora Pescador
Megaesbirro Terremoto Mago Duende Gigante Pescador
Megaesbirro Mago
Espíritu de hielo Terremoto Sanadora Mago
Mago Espíritu de hielo Megaesbirro Terremoto
Espíritu de hielo Pescador
Mago Pescador
Espíritu de hielo Megaesbirro Sanadora Mago Pescador
Terremoto Mago Espíritu de hielo Megaesbirro Sanadora Pescador
Pescador
Mago Terremoto Sanadora Duende Gigante Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Pescador
Megaesbirro Sanadora Mago Pescador
Espíritu de hielo Sanadora Duende Gigante Pescador
Sanadora Duende Gigante Pescador
Sanadora Duende Gigante Pescador
Mago Espíritu de hielo Duende Gigante
Megaesbirro Sanadora Duende Gigante
Sanadora Duende Gigante Pescador
Espíritu de hielo Megaesbirro
Megaesbirro Duende Gigante
Megaesbirro
Duende Gigante
Mago Duende Gigante
Mago
Espíritu de hielo Megaesbirro Sanadora Duende Gigante Pescador
Megaesbirro Terremoto Sanadora Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Pescador
Terremoto Duende Gigante
Terremoto
Mago Terremoto
Mago Espíritu de hielo Megaesbirro Duende Gigante
Terremoto Mago
Terremoto Espíritu de hielo Mago
Mago Pescador
Pescador
Terremoto Mago Pescador
Mago
Terremoto Pescador
Terremoto Pescador
Terremoto Pescador
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Terremoto
Pescador
Megaesbirro Terremoto Mago Pescador
Terremoto Mago
Terremoto
Mago
Pescador
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Mago
Megaesbirro Pescador
Terremoto Mago Pescador
Mago Pescador
Pescador
Mago
Espíritu de hielo Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Terremoto Mago
Espíritu de hielo
Terremoto Mago
Terremoto Espíritu de hielo
Megaesbirro Mago
Megaesbirro Mago
Terremoto Mago
Megaesbirro
Espíritu de hielo
Duende Gigante

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