Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

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Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Choza de Duendes Mago Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Horno Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Descarga
Horno Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Valquiria Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
El Tronco
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Terremoto
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Recolector de elixir
Flechas
Horno Choza de Duendes
Paquete Real
Valquiria Choza de Duendes Mago Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Veneno
Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Rayo
Valquiria Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Cohete
Valquiria Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Recolector de elixir Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Recolector de elixir Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Valquiria Horno Choza de Duendes Mago

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Horno
Valquiria Choza de Duendes Choza de bárbaros Golem
Choza de Duendes
Valquiria Horno Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Golem
Mago
Valquiria Golem
Choza de bárbaros
Valquiria Horno Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Valquiria Choza de Duendes Choza de bárbaros
Golem
Horno Choza de Duendes Mago

Sinergias de Defensa 0 7

Valquiria
Horno Choza de Duendes Mago
Horno
Valquiria Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de Duendes
Valquiria Horno Mago Choza de bárbaros
Mago
Valquiria Choza de Duendes
Choza de bárbaros
Horno Choza de Duendes
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Valquiria Choza de Duendes Mago
Choza de bárbaros Valquiria Horno Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Valquiria
Choza de Duendes Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Valquiria Horno
Valquiria
Valquiria Horno
Horno Trío de Mosqueteras Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Valquiria
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Horno Choza de Duendes
Valquiria
Valquiria Horno Choza de Duendes Mago
Trío de Mosqueteras Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Valquiria Mago Trío de Mosqueteras
Valquiria Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Horno Choza de Duendes
Choza de bárbaros Horno Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Choza de bárbaros Horno Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Valquiria Horno Choza de Duendes
Valquiria Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Valquiria Horno Mago Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Valquiria Mago Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Choza de bárbaros Horno Choza de Duendes
Valquiria Mago
Valquiria Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Valquiria Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Valquiria Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Horno Mago Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Valquiria Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Valquiria Choza de bárbaros
Valquiria Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de Duendes Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Valquiria Choza de Duendes
Valquiria
Valquiria Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Mago Valquiria Horno Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Choza de Duendes Valquiria Horno Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Valquiria Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Choza de bárbaros
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Valquiria Choza de bárbaros
Mago Valquiria Horno
Mago Horno
Horno Mago
Mago Choza de bárbaros
Mago
Trío de Mosqueteras
Valquiria Mago
Mago
Choza de Duendes Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras
Valquiria Mago
Mago
Choza de bárbaros
Valquiria Horno Mago
Mago
Mago
Horno Mago
Choza de Duendes Mago
Mago
Mago
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Mago Trío de Mosqueteras
Valquiria Mago Trío de Mosqueteras
Mago
Trío de Mosqueteras

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