Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Bárbaros Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Mago Mago de hielo Bandida Bruja nocturna
El Tronco
Bandida
Terremoto
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Mago Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Mago Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Mago Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Mago Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Mago Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Barril de Bárbaros El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros El Tronco Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Barril de Bárbaros El Tronco Mago de hielo Bandida

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Bandida Megacaballero
Barril de Bárbaros
Mago de hielo Bandida Megacaballero
El Tronco
Bandida Megacaballero
Mago de hielo
Barril de Bárbaros Bandida
Bandida
Mago Barril de Bárbaros El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mago Barril de Bárbaros El Tronco Bandida Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 21

Mago
Barril de Bárbaros El Tronco Mago de hielo Bandida Megacaballero
Barril de Bárbaros
Mago Mago de hielo Bandida Bruja nocturna Megacaballero
El Tronco
Mago Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Mago de hielo
Mago Barril de Bárbaros El Tronco Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Bandida
Mago Barril de Bárbaros El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Bruja nocturna
Barril de Bárbaros El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Mago Barril de Bárbaros El Tronco Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Barril de Bárbaros El Tronco
Dragón Infernal El Tronco Mago de hielo Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Mago de hielo Bandida Megacaballero
Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
Barril de Bárbaros El Tronco Mago de hielo Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal Mago Mago de hielo Bruja nocturna
Barril de Bárbaros El Tronco Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Mago de hielo Bruja nocturna
Barril de Bárbaros Mago de hielo Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Mago de hielo Mago Barril de Bárbaros El Tronco Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal Mago Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Mago El Tronco Mago de hielo Bandida
Mago Megacaballero Barril de Bárbaros El Tronco Bruja nocturna
Dragón Infernal Bandida Megacaballero
El Tronco Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Bruja nocturna
Megacaballero Mago Barril de Bárbaros El Tronco Mago de hielo Bandida Bruja nocturna
Mago Barril de Bárbaros El Tronco Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero Barril de Bárbaros El Tronco Bandida Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Barril de Bárbaros Bandida
Bandida Mago Barril de Bárbaros El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Bandida Megacaballero El Tronco
Megacaballero Barril de Bárbaros El Tronco Bandida Bruja nocturna
Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Mago Mago de hielo
Mago de hielo Bandida Bruja nocturna
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Barril de Bárbaros El Tronco Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Mago Bandida Bruja nocturna
Mago Megacaballero
Barril de Bárbaros El Tronco Dragón Infernal Bruja nocturna
Megacaballero Mago Barril de Bárbaros El Tronco Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros El Tronco Bandida
Barril de Bárbaros El Tronco Mago de hielo Bandida
Barril de Bárbaros El Tronco Bandida
Barril de Bárbaros El Tronco
Mago Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
Mago Mago de hielo
Mago El Tronco
El Tronco Mago Barril de Bárbaros Mago de hielo
El Tronco Mago Bandida
Bruja nocturna
Mago Barril de Bárbaros El Tronco Bandida
Mago
Barril de Bárbaros El Tronco Bandida
Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros El Tronco
Mago Barril de Bárbaros El Tronco Bandida
Mago Barril de Bárbaros El Tronco Bandida Megacaballero
Barril de Bárbaros
Bruja nocturna
Mago Barril de Bárbaros El Tronco Bandida Megacaballero
Mago Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
Mago
El Tronco
Barril de Bárbaros El Tronco
El Tronco Mago Barril de Bárbaros Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Mago Barril de Bárbaros Mago de hielo Bandida
Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Barril de Bárbaros El Tronco Bandida
Mago Mago de hielo Bruja nocturna
Mago
Bruja nocturna
Mago El Tronco Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco
Barril de Bárbaros Bandida Bruja nocturna
Mago Mago de hielo
El Tronco Barril de Bárbaros
Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Megacaballero
El Tronco
Barril de Bárbaros El Tronco Bandida Megacaballero

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