Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Globo bombástico Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bruja Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Bruja Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Bruja Bandida
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mago Bruja Globo bombástico Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Bruja Globo bombástico Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico Bandida Mago eléctrico
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Bandida Mago eléctrico Mago Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Furia Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Globo bombástico Bandida
Mago
Furia Globo bombástico Bandida Megacaballero
Furia
Bruja Globo bombástico Mago Mago eléctrico
Bruja
Furia Bandida Megacaballero
Globo bombástico
Furia Espíritu de Fuego Mago Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Espíritu de Fuego Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Furia Globo bombástico Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Globo bombástico Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Mago
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Bruja
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Bandida
Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Bruja Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Espíritu de Fuego Bandida Mago eléctrico
Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Mago Bruja
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Espíritu de Fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Mago Bandida Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de Fuego Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
Mago Bruja Espíritu de Fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Bruja Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Mago Megacaballero
Bandida Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bruja Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Bruja Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Bruja Bandida
Bruja
Megacaballero Bruja
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bruja Bandida
Mago Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Bandida Mago eléctrico
Bandida
Mago Espíritu de Fuego Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Espíritu de Fuego Mago
Mago Bandida
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Bandida
Bandida
Mago Bruja Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Espíritu de Fuego Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
Mago Bruja Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu de Fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Mago Bandida Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bruja Bandida
Espíritu de Fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees