Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre bombardera Cerdos Reales Espejo Furia Clon Verdugo El Tronco Minero Princesa Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Cementerio Chispitas Megacaballero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Leñador Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Leñador
Pandilla de Duendes
Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico
Valquiria
Globo bombástico Leñador Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Mago
Valquiria Globo bombástico Leñador
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Valquiria Globo bombástico Leñador
Globo bombástico
Flechas Valquiria Leñador Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Leñador
Valquiria Globo bombástico Flechas Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Valquiria Leñador
Pandilla de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Leñador
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago Leñador
Bebé Dragón
Valquiria Leñador
Globo bombástico
Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Leñador Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador Valquiria
Ejército de esqueletos Leñador Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago Bebé Dragón Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Leñador Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Leñador
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Leñador
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Leñador
Mago Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón Leñador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Valquiria Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Mago Leñador
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Leñador
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Leñador
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón Leñador
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bebé Dragón

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