Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Bruja Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja Globo bombástico Minero
Descarga
Arqueras Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago Bruja
El Tronco
Arqueras Mini P.E.K.K.A Bruja
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Arqueras Bruja
Paquete Real
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Globo bombástico Minero
Bola de fuego
Arqueras Mago Bruja Globo bombástico
Veneno
Arqueras Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Minero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Arqueras Minero Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Minero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mago Furia Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Furia Globo bombástico Minero Megacaballero
Furia
Bruja Globo bombástico Mini P.E.K.K.A Mago
Bruja
Furia Minero Megacaballero
Globo bombástico
Furia Minero Arqueras Mago Megacaballero
Minero
Globo bombástico Arqueras Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Globo bombástico Minero

Sinergias de Defensa 0 8

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mago Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
Bruja
Arqueras Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Globo bombástico
Minero
Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mago Bruja Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Arqueras
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Arqueras Megacaballero
Arqueras Mago Bruja
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja
Arqueras Mini P.E.K.K.A Minero Megacaballero
Arqueras Bruja Mago Megacaballero
Arqueras Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero Arqueras Mago Bruja
Mago Bruja Arqueras Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Arqueras Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Arqueras Bruja
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago Minero Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Mago Arqueras Bruja
Mini P.E.K.K.A Arqueras Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Arqueras Bruja Megacaballero
Bruja Arqueras Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Minero
Minero
Mago Megacaballero
Mago Bruja
Arqueras Mago Bruja
Mago
Minero Mago
Mini P.E.K.K.A
Minero Mago
Arqueras Mago
Minero
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago Bruja Minero Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Minero Mago Bruja
Mago Bruja Minero Megacaballero
Minero
Arqueras Mago Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago Minero Megacaballero
Megacaballero
Mago
Arqueras Bruja
Arqueras Mago Bruja
Minero Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Minero Megacaballero

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