Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Electrocutadores Gigante Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Electrocutadores Guardias Bruja
Descarga
Esqueletos Electrocutadores Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Electrocutadores Mago Guardias Bruja
El Tronco
Esqueletos Montapuercos Electrocutadores Guardias Bruja
Terremoto
Esqueletos Montapuercos Electrocutadores Guardias Bruja
Flechas
Esqueletos Electrocutadores Guardias Bruja
Paquete Real
Esqueletos Montapuercos Electrocutadores Mago Guardias Bruja
Bola de fuego
Montapuercos Electrocutadores Mago Bruja
Veneno
Electrocutadores Mago Guardias Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Guardias Bola de fuego Montapuercos Electrocutadores Gigante Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Guardias Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bola de fuego
Montapuercos Gigante
Montapuercos
Bola de fuego Electrocutadores Gigante Mago Guardias Bruja
Electrocutadores
Montapuercos Gigante
Gigante
Bola de fuego Montapuercos Electrocutadores Mago Guardias Bruja
Mago
Montapuercos Gigante
Guardias
Montapuercos Gigante
Bruja
Montapuercos Gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Esqueletos
Electrocutadores Mago Bruja
Bola de fuego
Electrocutadores
Montapuercos
Electrocutadores
Esqueletos Bola de fuego Guardias
Gigante
Mago
Esqueletos Guardias
Guardias
Electrocutadores Mago Bruja
Bruja
Esqueletos Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Electrocutadores Mago
Esqueletos Electrocutadores Bruja
Bruja Esqueletos Electrocutadores
Bruja Esqueletos Electrocutadores Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueletos Electrocutadores Guardias
Bola de fuego Electrocutadores Mago Bruja
Bola de fuego
Electrocutadores Bruja Esqueletos
Guardias Esqueletos Electrocutadores
Guardias Bruja Esqueletos Bola de fuego Electrocutadores Mago
Bola de fuego Electrocutadores Mago Bruja
Esqueletos Bola de fuego Electrocutadores Mago Guardias Bruja
Bola de fuego Mago Electrocutadores Guardias Bruja
Electrocutadores
Bola de fuego Electrocutadores
Mago Esqueletos Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Bola de fuego Electrocutadores Mago Guardias Bruja
Mago Bruja Bola de fuego Electrocutadores Guardias
Electrocutadores
Mago Bola de fuego Electrocutadores Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueletos Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Bola de fuego Mago
Electrocutadores Guardias Esqueletos Bruja
Guardias Bola de fuego Electrocutadores
Esqueletos Electrocutadores Guardias Bruja
Bola de fuego Mago Esqueletos Electrocutadores Bruja
Guardias Esqueletos Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Electrocutadores
Esqueletos Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Bruja Esqueletos Electrocutadores Guardias
Electrocutadores Guardias Bruja
Bola de fuego Guardias
Esqueletos Bola de fuego Electrocutadores Mago Guardias Bruja
Mago Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Electrocutadores Guardias Bruja Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Electrocutadores Mago Guardias Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Electrocutadores Guardias Bruja
Bola de fuego Electrocutadores Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores Guardias Bruja
Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Bola de fuego Bruja

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