Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Clon
Bola de nieve gigante
Clon Bruja
Descarga
Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Clon Bruja
El Tronco
Clon Bruja
Terremoto
Torre bombardera Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja
Paquete Real
Clon Bruja
Bola de fuego
Torre bombardera Clon Bruja
Veneno
Torre bombardera Clon Bruja
Rayo
Torre bombardera Bruja
Cohete
Torre bombardera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Cohete Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Furia Clon Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Clon Tornado Torre bombardera Gigante Bruja Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Clon Tornado

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre bombardera
Gigante
Furia Cohete Tornado Bruja
Cohete
Tornado Gigante Espejo
Espejo
Cohete Tornado
Furia
Gigante Bruja
Clon
Bruja
Tornado
Cohete Gigante Espejo Bruja
Bruja
Furia Gigante Clon Tornado

Sinergias de Defensa 3 2

Torre bombardera
Tornado Espejo
Gigante
Cohete
Tornado
Espejo
Tornado Torre bombardera
Furia
Clon
Tornado
Torre bombardera Cohete Espejo Bruja
Bruja
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete
Torre bombardera Bruja
Torre bombardera Cohete Tornado Bruja
Torre bombardera Bruja
Torre bombardera Cohete Tornado
Tornado Torre bombardera
Cohete Tornado Torre bombardera Bruja
Cohete Torre bombardera
Bruja Torre bombardera Tornado
Tornado
Bruja Torre bombardera Tornado
Tornado Bruja
Torre bombardera Cohete Bruja
Torre bombardera Cohete Tornado Bruja
Torre bombardera
Torre bombardera Cohete Tornado
Torre bombardera Tornado Bruja
Torre bombardera Tornado Bruja
Torre bombardera Tornado Bruja
Torre bombardera Tornado
Torre bombardera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja
Torre bombardera Cohete
Torre bombardera Cohete Bruja
Cohete Tornado
Bruja
Cohete Torre bombardera Tornado Bruja
Cohete Torre bombardera Bruja
Torre bombardera
Cohete Torre bombardera Tornado Bruja
Bruja
Torre bombardera Bruja
Cohete Tornado
Cohete Torre bombardera Bruja
Torre bombardera Bruja
Bruja Torre bombardera Cohete Tornado
Torre bombardera Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Tornado
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Tornado Bruja
Tornado Bruja
Tornado
Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Cohete
Cohete Bruja
Cohete
Cohete Tornado
Cohete
Cohete
Cohete Tornado Bruja
Cohete
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Tornado Bruja
Bruja
Tornado Bruja
Tornado Bruja
Cohete Tornado
Tornado Bruja
Cohete Bruja
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Bruja
Cohete Tornado Bruja
Cohete
Cohete Tornado
Cohete Tornado Bruja
Cohete Tornado Bruja
Cohete Tornado Bruja

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