Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Bruja Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Bandida Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Bruja Bandida Arquero Mágico
Cohete
Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bandida
Duendes con lanza
Bandida Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Bandida
Ejército de esqueletos
Bruja
Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Duendes con lanza Bruja Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Murciélagos
Duendes con lanza Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Bandida Arquero Mágico
Bruja
Bandida Megacaballero
Bandida
Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Bruja Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Bruja Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bandida Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja Bandida
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de Fuego Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja Bandida Arquero Mágico
Bruja Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Bruja Bandida
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Bruja Bandida
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja Bandida Arquero Mágico
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Murciélagos Arquero Mágico
Murciélagos Megacaballero Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bandida
Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Bruja Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bruja Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Bandida
Espíritu de Fuego Murciélagos
Bandida Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duendes con lanza Bruja Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bandida Megacaballero
Murciélagos
Espíritu de Fuego Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Bruja Bandida Arquero Mágico
Bruja Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja Arquero Mágico
Murciélagos Bruja
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja Bandida Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Murciélagos Bruja Arquero Mágico
Murciélagos Bruja Arquero Mágico
Bruja Bandida Arquero Mágico Megacaballero

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