Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Golem de hielo Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Golem de hielo Bruja Príncipe Duende Gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Golem de hielo Príncipe Duende Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Pillos Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real
El Tronco
Pillos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Pillos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Pillos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Fantasma Real
Bola de fuego
Pillos Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Pillos Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Golem de hielo Bruja Príncipe
Cohete
Pillos Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Ejército de esqueletos Príncipe Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Ejército de esqueletos Fantasma Real Pillos Bruja Príncipe Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bola de nieve gigante Golem de hielo Ejército de esqueletos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Golem de hielo Bruja Príncipe Duende Gigante Fantasma Real
Pillos
Príncipe
Golem de hielo
Príncipe Bola de nieve gigante Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Bola de nieve gigante Golem de hielo Príncipe Duende Gigante Fantasma Real
Príncipe
Golem de hielo Bola de nieve gigante Pillos Bruja Fantasma Real
Duende Gigante
Bola de nieve gigante Bruja
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Bruja Príncipe

Sinergias de Defensa 0 11

Bola de nieve gigante
Pillos Golem de hielo Bruja Príncipe Duende Gigante Fantasma Real
Pillos
Bola de nieve gigante
Golem de hielo
Bola de nieve gigante Bruja Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Príncipe
Bruja
Bola de nieve gigante Golem de hielo Príncipe Fantasma Real
Príncipe
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Bruja
Duende Gigante
Bola de nieve gigante
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Golem de hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende Gigante
Ejército de esqueletos Pillos Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Bola de nieve gigante Pillos
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Pillos
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Pillos Fantasma Real
Bola de nieve gigante Pillos Bruja
Pillos Golem de hielo Duende Gigante
Bruja Pillos Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Pillos Golem de hielo Príncipe Fantasma Real
Ejército de esqueletos Bruja Bola de nieve gigante Pillos Golem de hielo Duende Gigante Fantasma Real
Bola de nieve gigante Pillos Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de nieve gigante Pillos Bruja
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Pillos Bruja Príncipe Fantasma Real
Ejército de esqueletos Pillos Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Pillos Príncipe
Pillos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de nieve gigante Pillos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Fantasma Real
Bola de nieve gigante Bruja Pillos Golem de hielo Fantasma Real
Príncipe
Pillos Ejército de esqueletos Fantasma Real Bola de nieve gigante Bruja Príncipe Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Golem de hielo Bruja Príncipe Fantasma Real
Bola de nieve gigante Golem de hielo Príncipe Fantasma Real
Ejército de esqueletos Pillos Golem de hielo Bruja Príncipe Duende Gigante
Ejército de esqueletos Príncipe Pillos Golem de hielo Duende Gigante
Pillos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Duende Gigante
Bola de nieve gigante Pillos Golem de hielo Bruja Duende Gigante
Pillos Ejército de esqueletos Príncipe Golem de hielo Bruja Duende Gigante
Pillos Ejército de esqueletos Príncipe Duende Gigante
Bola de nieve gigante Golem de hielo Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Ejército de esqueletos Duende Gigante
Pillos Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Príncipe Duende Gigante
Pillos Ejército de esqueletos Príncipe Golem de hielo Bruja Duende Gigante
Pillos Ejército de esqueletos Bruja
Pillos Ejército de esqueletos Bruja Golem de hielo Príncipe Duende Gigante
Bola de nieve gigante Pillos Golem de hielo Bruja Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Golem de hielo Fantasma Real
Bola de nieve gigante Fantasma Real
Duende Gigante
Pillos Golem de hielo Príncipe
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Golem de hielo Bruja Duende Gigante
Bruja
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Príncipe
Príncipe
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante Golem de hielo Príncipe
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Príncipe
Bola de nieve gigante Bruja
Príncipe
Bola de nieve gigante
Príncipe
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Golem de hielo Bruja
Bruja
Bola de nieve gigante Bruja Fantasma Real
Bola de nieve gigante Bruja Príncipe
Bola de nieve gigante Golem de hielo Bruja
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de nieve gigante Bruja
Pillos Príncipe
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante
Príncipe
Bola de nieve gigante Pillos Bruja
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Bruja Príncipe Duende Gigante Fantasma Real

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