Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Clon Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja Mago de hielo
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja Mago de hielo
Rayo
Mago Bruja Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Clon Mago de hielo Horda de esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Clon Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Clon Esqueleto gigante
Mago
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Bruja
Bruja
Clon Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Mago de hielo
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Mago Esqueleto gigante Mago de hielo
Clon
Bruja
Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mago de hielo
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Mago Bruja Mago de hielo
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Mago Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mago Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Mago Bruja Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de Fuego Mago Horda de esbirros Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago de hielo
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bruja Mago de hielo
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Bruja
Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo
Mago
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja Mago de hielo
Mago Bruja
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de Fuego Mago Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Mago
Mago
Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante

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