Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mortero Montapuercos Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montapuercos Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Mortero Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mortero Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos Bruja
Terremoto
Mortero Montapuercos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Mortero Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Mortero Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mortero Bruja Mago eléctrico
Cohete
Mortero Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mortero Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Mortero Montapuercos Mago eléctrico Gigante Bruja Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu de Fuego Mortero Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Mortero Gigante
Mortero
Espíritu de Fuego Montapuercos Cohete
Montapuercos
Espíritu de Fuego Rayo Mortero Gigante Cohete Bruja Mago eléctrico
Gigante
Rayo Espíritu de Fuego Montapuercos Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete
Mortero Montapuercos Gigante
Bruja
Montapuercos Gigante
Rayo
Montapuercos Gigante
Mago eléctrico
Montapuercos Gigante

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Mortero
Mago eléctrico
Montapuercos
Gigante
Cohete
Bruja
Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mortero Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Mortero Mago eléctrico
Mortero Bruja Mago eléctrico
Mortero Cohete Bruja Espíritu de Fuego Rayo Mago eléctrico
Bruja Mortero Mago eléctrico
Rayo Cohete
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Cohete Rayo Mago eléctrico Espíritu de Fuego Mortero Bruja
Cohete Rayo Mago eléctrico
Bruja Mortero
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Mortero Espíritu de Fuego Cohete Bruja Rayo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Cohete Mortero Bruja Mago eléctrico
Mortero Mago eléctrico
Cohete Mortero Rayo Mago eléctrico
Mortero Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mortero Bruja Mago eléctrico
Mortero Bruja Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mortero Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mortero Cohete Rayo
Cohete Bruja Rayo Mago eléctrico
Cohete Rayo Mago eléctrico
Bruja
Espíritu de Fuego Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Bruja Rayo Mago eléctrico
Cohete Rayo Mago eléctrico Mortero Bruja
Bruja
Bruja
Cohete Rayo Mago eléctrico
Cohete Rayo Bruja
Bruja
Bruja Mago eléctrico Mortero Cohete Rayo
Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mortero Cohete
Mortero Mago eléctrico
Cohete Rayo
Rayo Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mortero
Espíritu de Fuego Cohete Bruja
Espíritu de Fuego Mortero Bruja
Espíritu de Fuego Rayo
Mortero Rayo
Cohete Rayo Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Cohete Rayo Mortero Mago eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Rayo Espíritu de Fuego Mortero
Rayo Mortero Cohete
Rayo Mortero
Cohete Rayo Mortero Bruja
Rayo Mortero Cohete
Rayo Mortero Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Espíritu de Fuego Mortero Mago eléctrico
Cohete Rayo Espíritu de Fuego Mortero Bruja
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo Mortero
Espíritu de Fuego Mortero Bruja
Bruja
Mortero Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Mortero Bruja
Cohete Rayo Mortero
Rayo Espíritu de Fuego Bruja Mago eléctrico
Cohete Rayo Mago eléctrico Bruja
Rayo
Rayo Mortero Cohete
Cohete Rayo Mago eléctrico
Cohete Rayo
Rayo Mago eléctrico Espíritu de Fuego Cohete Bruja
Cohete Rayo Espíritu de Fuego Bruja Mago eléctrico
Rayo Cohete Mago eléctrico
Mortero Rayo
Cohete Rayo
Cohete Bruja Rayo Mago eléctrico
Cohete Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Mortero Cohete Bruja Mago eléctrico

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