Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Ariete de batalla Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero Ariete de batalla

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Ariete de batalla Bruja
Descarga
Duendes Esbirros Ariete de batalla Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Caballero Ariete de batalla Mago Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Ariete de batalla Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Esbirros Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Caballero Esbirros Ariete de batalla Mago Bruja
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Mago Bruja
Veneno
Esbirros Mago Bruja
Rayo
Caballero Ariete de batalla Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero Esbirros Ariete de batalla Mago Bruja Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Esbirros Ariete de batalla Duendes Bruja
Duendes
Espíritu de hielo Ariete de batalla
Caballero
Espíritu de hielo Esbirros Ariete de batalla Mago Bruja
Esbirros
Espíritu de hielo Caballero Ariete de batalla
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Caballero Duendes Esbirros Bruja Rayo
Mago
Caballero
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Ariete de batalla
Rayo
Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de hielo
Duendes Caballero Esbirros Mago Bruja
Duendes
Espíritu de hielo Caballero Mago
Caballero
Esbirros Espíritu de hielo Duendes Mago Bruja
Esbirros
Caballero Espíritu de hielo
Ariete de batalla
Mago
Espíritu de hielo Duendes Caballero
Bruja
Espíritu de hielo Caballero
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Esbirros Mago
Espíritu de hielo Duendes Caballero Esbirros Bruja
Bruja Duendes Caballero Esbirros Rayo
Bruja Duendes Caballero Esbirros
Rayo
Duendes Esbirros
Esbirros Rayo Espíritu de hielo Mago Bruja
Rayo
Bruja Duendes Esbirros
Caballero Espíritu de hielo Duendes
Duendes Esbirros Bruja Caballero Mago
Esbirros Mago Bruja
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Mago Bruja Rayo
Mago Espíritu de hielo Duendes Esbirros Bruja
Caballero
Espíritu de hielo Rayo
Mago Duendes Caballero Esbirros Bruja
Espíritu de hielo Duendes Caballero Esbirros Mago Bruja
Mago Bruja Espíritu de hielo Caballero Esbirros
Mago Duendes Caballero Esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Bruja
Caballero Mago Rayo
Espíritu de hielo Duendes Caballero Esbirros Bruja Rayo
Rayo Caballero
Caballero Bruja
Mago Espíritu de hielo Esbirros Bruja
Duendes Caballero Esbirros Bruja Rayo
Caballero
Rayo Espíritu de hielo Duendes Caballero Esbirros Bruja
Bruja
Caballero Esbirros Bruja
Rayo
Rayo Caballero Mago Bruja
Mago Bruja
Bruja Espíritu de hielo Duendes Caballero Esbirros Rayo
Esbirros Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero
Rayo
Rayo Caballero
Mago
Mago Espíritu de hielo Esbirros Bruja
Mago Bruja
Espíritu de hielo Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Duendes Esbirros
Rayo Caballero Mago
Rayo Mago
Rayo Caballero
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo Mago
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago Bruja
Rayo Esbirros
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Espíritu de hielo Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo Espíritu de hielo Esbirros Mago Bruja
Rayo
Rayo Mago
Rayo Espíritu de hielo
Mago Rayo
Rayo Espíritu de hielo Esbirros Bruja
Rayo Mago Bruja
Rayo Caballero Mago
Mago Rayo
Rayo
Espíritu de hielo Esbirros Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees