Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Princesa Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bruja Princesa Leñador
Descarga
Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Valquiria Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bruja Princesa Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja Princesa
Paquete Real
Valquiria Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Princesa Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Princesa Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Princesa Mago de hielo Valquiria Mago eléctrico Leñador Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Princesa Mago de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Leñador Megacaballero
Valquiria
Leñador Bruja Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Leñador Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Mago de hielo
Leñador
Mago eléctrico
Valquiria Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Flechas Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Princesa Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 18

Flechas
Megacaballero Valquiria Mago de hielo Leñador
Valquiria
Flechas Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Bruja
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Princesa
Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Flechas Valquiria Bruja Princesa Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Bruja Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Valquiria Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Leñador Valquiria Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Leñador Megacaballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja Leñador Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Princesa Leñador Megacaballero
Flechas Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Bruja Princesa Mago de hielo
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Princesa Mago de hielo Leñador
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Valquiria Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Princesa Leñador Megacaballero
Flechas Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Valquiria Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Bruja Princesa Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero Valquiria Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Valquiria Megacaballero Flechas Bruja Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Bruja Leñador Megacaballero
Flechas Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Valquiria Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Bruja
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja Leñador
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Bruja Leñador
Valquiria Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Megacaballero Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Valquiria
Flechas Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bruja Princesa Mago de hielo
Flechas Bruja Princesa
Flechas Princesa Mago de hielo
Flechas
Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Bruja Princesa
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Princesa Mago de hielo Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Bruja Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Princesa
Mago eléctrico Bruja Princesa
Flechas Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Princesa Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Megacaballero
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Mago eléctrico Megacaballero

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