Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Príncipe
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Príncipe
Pandilla de Duendes
Valquiria Príncipe
Horda de esbirros
Príncipe
Bola de fuego
Flechas
Valquiria
Príncipe Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago
Valquiria Príncipe
Bruja
Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes
Valquiria Príncipe
Horda de esbirros
Bola de fuego
Flechas Valquiria
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja Príncipe
Mago
Valquiria Príncipe
Bruja
Valquiria Príncipe
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Príncipe Valquiria
Horda de esbirros Bruja Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Bruja Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bruja Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Príncipe Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe
Horda de esbirros Mago Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Bruja Príncipe
Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Príncipe
Flechas Valquiria Mago Bruja Bola de fuego
Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bruja Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja
Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja Príncipe
Bruja Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Bruja Príncipe
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe
Príncipe Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Mago Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Príncipe

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