Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Clon Bruja Globo bombástico
Descarga
Ejército de esqueletos Clon Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja Globo bombástico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Clon Mago Bruja Globo bombástico Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Ejército de esqueletos Clon Mago

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Globo bombástico Esqueleto gigante
Espejo
Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Clon Espejo
Clon
Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Bruja
Bruja
Clon Esqueleto gigante
Globo bombástico
Clon Mago Espejo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Mago Espejo Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 5

Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Espejo
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo Mago Esqueleto gigante
Clon
Bruja
Esqueleto gigante
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Mago Bruja
Esqueleto gigante
Bruja Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Mago Esqueleto gigante
Mago Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Mago Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Mago Bruja
Mago
Mago
Mago Bruja
Esqueleto gigante
Mago
Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Bruja
Bárbaros de élite
Mago
Esqueleto gigante
Mago
Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees