Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Cazador Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Cazador Bruja Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Minero
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Cazador Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cazador Bruja Príncipe Minero
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cazador Bruja
Veneno
Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Rayo
Bebé Dragón Cazador Bruja Príncipe
Cohete
Cazador Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bebé Dragón Cazador Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Bebé Dragón Cazador Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Bebé Dragón Cazador Bruja Príncipe Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Minero Bebé Dragón Cazador

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cohete
Minero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Bruja Príncipe Minero Megacaballero
Cazador
Príncipe Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Príncipe Minero Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Bebé Dragón Cazador Bruja Minero
Minero
Cohete Bebé Dragón Bruja Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Bebé Dragón Cazador Bruja Minero

Sinergias de Defensa 0 9

Cohete
Ejército de esqueletos
Príncipe
Bebé Dragón
Bruja Príncipe Megacaballero
Cazador
Príncipe Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cazador Bruja
Minero
Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Cazador Bruja Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Príncipe Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Cazador Bruja Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Príncipe Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cazador Megacaballero
Cohete Cazador Bebé Dragón Bruja
Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Cazador Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Bebé Dragón Cazador Megacaballero
Cazador Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Megacaballero Cohete Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón Cazador Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Cazador Bruja Príncipe
Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cazador Bruja Príncipe
Bebé Dragón Cazador Bruja Megacaballero
Cazador Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón Cazador Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe
Cohete Bebé Dragón Cazador Príncipe Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Cohete Cazador Bruja Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Príncipe Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Cazador Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Cazador Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos Cazador Príncipe
Cohete Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Cazador Bruja Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Cazador Bruja
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Cohete Bebé Dragón Cazador Príncipe
Megacaballero Bebé Dragón Cazador Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Cohete Bebé Dragón Minero
Cohete Príncipe
Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Cazador Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Cazador
Minero
Cohete Príncipe
Cohete Minero Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Cazador Minero
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Cohete Bebé Dragón Cazador Bruja
Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Bebé Dragón Cazador Príncipe Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Bruja Minero Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Cazador Bruja Megacaballero
Bruja
Minero Bebé Dragón Cazador Bruja
Bebé Dragón Bruja Príncipe Minero Megacaballero
Cohete Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón Cazador Bruja
Cohete Bruja
Cohete Cazador Minero Megacaballero
Cohete
Príncipe Megacaballero
Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Cohete Bebé Dragón Cazador Bruja
Minero Cohete Bebé Dragón Cazador Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón
Cohete
Príncipe Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bebé Dragón Bruja Príncipe Minero Megacaballero

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