Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Bruja Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esbirros Bruja
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Arquero Mágico Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Golem de Elixir
Lanzafuegos
Golem de Elixir Esbirros Espejo Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Esbirros Espejo Bruja Verdugo Arquero Mágico
Espejo
Lanzafuegos Golem de Elixir Arquero Mágico
Bruja
Golem de Elixir Megacaballero
Verdugo
Golem de Elixir Megacaballero
Arquero Mágico
Golem de Elixir Espejo Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bruja Verdugo Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 10

Esbirros
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Espejo Megacaballero
Golem de Elixir
Espejo
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Espejo Megacaballero
Arquero Mágico
Espejo Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Espejo Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Megacaballero Esbirros Verdugo
Bruja Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bruja Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Esbirros
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Bruja Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Verdugo Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Megacaballero Esbirros Bruja
Verdugo Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bruja Verdugo
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bruja Verdugo Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bruja
Megacaballero
Bruja Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Esbirros Bruja Arquero Mágico
Esbirros Bruja
Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero Esbirros Bruja
Megacaballero
Megacaballero Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Esbirros Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Esbirros Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Esbirros Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Verdugo Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Bruja
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Esbirros Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

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